ROBONEC 9 INSTIKI Dorong Kreativitas Siswa Lewat Kompetisi Teknologi di Bali

Peserta Pemenang ROBONEC 9 INSTIKI Mendorong Kreativitas Siswa melalui Kompetisi Teknologi di Bali

Ajang kompetisi teknologi ROBONEC 9 (Robot and Network Competition) yang diselenggarakan oleh HIMA RSK INSTIKI sukses dilaksanakan pada Jumat, 13 Februari 2026 di Aula Kampus INSTIKI untuk lomba IKCT serta di Lab A dan Lab B untuk lomba jaringan komputer yang berlokasi di Bali. Kegiatan ini mengusung tema “Inovasi dan Kreativitas yang Tidak Terbatas” dan menjadi wadah bagi pelajar untuk menunjukkan kemampuan, kreativitas, serta inovasi di bidang teknologi digital melalui kompetisi yang edukatif dan kompetitif.

Adapun sasaran kegiatan ROBONEC 9 tahun 2026 adalah siswa SMA/SMK se-Bali. Baik Lomba Jaringan Komputer maupun Lomba Inovasi Karya Cipta Teknologi (IKCT) dibuka khusus bagi pelajar tingkat SMA/SMK guna memberikan ruang bagi generasi muda dalam mengembangkan potensi teknologi sejak dini.

ROBONEC 9 menghadirkan dua cabang lomba, yaitu Inovasi Karya Cipta Teknologi (IKCT) dan Lomba Jaringan berbasis Cisco Packet Tracer. Pada kategori IKCT terdapat 8 tim peserta dengan jumlah anggota 2–3 orang per tim, sedangkan lomba jaringan diikuti oleh 22 peserta individu. Tingginya partisipasi peserta menunjukkan antusiasme generasi muda terhadap bidang teknologi sekaligus menegaskan bahwa kompetisi merupakan sarana efektif untuk melatih keterampilan, menambah pengalaman, dan meningkatkan daya saing.

Dalam pelaksanaannya, perlombaan dinilai oleh dewan juri yang kompeten di bidangnya. Juri Lomba Jaringan Komputer terdiri dari Ir. I Nyoman Buda Hartawan, S.Kom., M.Kom. dan I Gede Adnyana, S.T., M.T. Sementara itu, Juri Lomba IKCT adalah I Wayan Sudiarsa, S.T., M.Kom. serta Ir. Ayu Manik Dirgayusari, S.Kom., M.MT., yang menilai karya peserta berdasarkan aspek inovasi, fungsi, dan penerapan teknologi.

Daftar Pemenang Lomba

IKCT

  • Juara 1 — Tim Dwismantara
    Ida Bagus Ruby Agastya & I Gede Wahyu Paresha
  • Juara 2 — Tim Nec
    I Putu Karaska Radita Putra & I Made Chandra Dinata
  • Juara 3 — Tim TKJ Skensa
    Billy Basudewa Wira Dharma Bayu Sakti, Ida Bagus Abi Pradana Putra Manuaba, I Kadek Rio Aditya Saputra

Lomba Jaringan

  • Juara 1 — I Komang Julyantara Putra
  • Juara 2 — Adhika Alif Putra Yani
  • Juara 3 — I Pande Putu Satya Nanda Suputra

Kegiatan ROBONEC 9 tidak hanya menjadi ajang perlombaan, tetapi juga sarana pembentukan karakter generasi muda yang kreatif, inovatif, dan kompetitif di era digital. Peserta memperoleh pengalaman nyata dalam berkompetisi sekaligus memperluas wawasan teknologi, sejalan dengan komitmen INSTIKI dalam mendukung pengembangan minat dan bakat di bidang akademik maupun non-akademik.

Sebagai kampus swasta di Bali yang terus berkembang, INSTIKI dikenal sebagai kampus teknologi terbaik di Bali dan Nusa Tenggara, kampus bisnis terbaik di Bali dan Nusa Tenggara, serta kampus desain terbaik di Bali dan Nusa Tenggara. Didukung fasilitas lengkap, lingkungan belajar suportif, dan berbagai kegiatan kompetitif, INSTIKI menjadi pilihan tepat bagi generasi muda yang ingin kuliah di Bali sekaligus mempersiapkan karier masa depan. Segera bergabung bersama INSTIKI dan mulai langkah suksesmu di kampus IT terbaik di Bali.

Upgrade Tampilan Website! Ini 10 Framework CSS Terbaik yang Wajib Dicoba

Ilustrasi proses perancangan user interface website (sumber : freepik.com)

Dalam pengembangan website modern, tantangan utama developer bukan hanya membuat situs berjalan, tetapi juga memastikan tampilannya responsif, konsisten, dan nyaman digunakan pengguna. Proses membangun website dari nol sering kali memakan waktu karena developer harus menyusun layout berbagai ukuran layar, menulis styling yang rapi dan scalable, menjaga konsistensi desain, serta mengoptimalkan performa loading halaman.

Di sinilah framework CSS berperan penting. Framework CSS adalah kumpulan kode styling siap pakai yang dirancang untuk membantu developer membangun antarmuka website secara lebih cepat, terstruktur, dan efisien. Dengan framework, komponen dasar seperti grid system, tombol, form, hingga navigasi sudah tersedia sehingga developer tidak perlu menulis seluruh CSS dari awal.

Hasilnya, proses pengembangan menjadi lebih praktis, workflow lebih efisien, dan tampilan website tetap profesional dengan standar UI/UX modern.

Berikut adalah 10 framework CSS terbaik yang direkomendasikan untuk mempercantik tampilan website sekaligus meningkatkan efisiensi kerja developer.

1. Bootstrap

Bootstrap adalah framework CSS paling populer di dunia. Framework ini menyediakan komponen UI lengkap seperti navbar, modal, grid system, hingga form.
Kelebihan: dokumentasi lengkap, komunitas besar, mudah dipelajari.
Cocok untuk: pemula hingga developer profesional.
Link akses: https://getbootstrap.com

2. Foundation

Foundation dikenal fleksibel dan modular serta sering digunakan pada proyek skala besar.
Kelebihan: responsif, aksesibilitas tinggi, struktur profesional.
Cocok untuk: proyek enterprise atau aplikasi kompleks.
Link akses: https://get.foundation

3. Bulma

Bulma merupakan framework berbasis Flexbox yang ringan dan modern.
Kelebihan: sintaks sederhana, struktur bersih.
Cocok untuk: developer yang ingin tampilan minimalis namun elegan.
Link akses: https://bulma.io

4. Semantic UI

Framework ini menggunakan penamaan class yang mudah dipahami seperti ui button atau ui card.
Kelebihan: kode mudah dibaca, komponen lengkap.
Cocok untuk: developer yang mengutamakan readability kode.
Link akses: https://semantic-ui.com/

5. Tailwind CSS

Tailwind memakai pendekatan utility-first sehingga styling bisa langsung diterapkan lewat class kecil.
Kelebihan: fleksibel, cepat, sangat customizable.
Cocok untuk: developer yang ingin kontrol desain penuh.
Link akses: https://tailwindcss.com/

6.Materialize

Materialize terinspirasi dari konsep Material Design dengan animasi modern.
Kelebihan: tampilan konsisten, komponen interaktif.
Cocok untuk: dashboard dan web app modern.
Link akses: https://materializecss.com/

7. UIkit

UIkit adalah framework ringan dengan desain bersih dan modular.
Kelebihan: performa cepat, komponen minimalis.
Cocok untuk: website bisnis dan landing page.
Link akses: https://getuikit.com/

8. Primer

Primer adalah framework CSS sekaligus design system yang dikembangkan oleh GitHub. Framework ini dirancang untuk proyek yang membutuhkan konsistensi tampilan antarmuka karena menggunakan prinsip desain yang sama seperti platform GitHub.

Primer menyediakan berbagai komponen siap pakai, sistem grid, utilitas CSS, serta fondasi desain yang membantu developer membangun UI secara konsisten dan scalable.
Kelebihan: konsistensi desain tinggi, komponen lengkap, standar profesional.
Cocok untuk: aplikasi besar, sistem dashboard, dan produk digital skala enterprise.
Link akses: https://github.com/primer/css

9. Susy

Susy adalah tool grid system fleksibel untuk mengatur layout kompleks.
Kelebihan: grid custom, presisi tinggi.
Cocok untuk: developer yang ingin kontrol layout lanjutan.
Link akses: https://oddbird.net/susy

10. Milligram

Milligram adalah framework minimalis dengan desain bersih.
Kelebihan: loading cepat, tampilan modern.
Cocok untuk: website sederhana dan landing page.
Link akses: https://milligram.io/

Framework CSS merupakan solusi praktis untuk mempercepat proses pembuatan tampilan website sekaligus meningkatkan kualitas desain antarmuka. Dengan memilih framework yang tepat sesuai kebutuhan proyek, developer dapat menghasilkan website yang responsif, konsisten, dan profesional tanpa harus menulis styling dari nol. Baik untuk proyek kecil maupun aplikasi skala besar, penggunaan framework dapat meningkatkan produktivitas sekaligus efisiensi kerja.

Bagi kamu yang ingin mendalami web development secara serius, memilih lingkungan belajar yang tepat juga menjadi faktor penting. Salah satu pilihan tempat kuliah di Bali adalah Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia yuk kepoin lebih dalam melalui website resminya di INSTIKI , yang dikenal sebagai kampus IT terbaik di Bali dan Nusa Tenggara serta termasuk kampus swasta di Bali dengan fokus pada pengembangan kompetensi digital, bisnis, dan desain. Kampus ini juga sering direkomendasikan sebagai kampus teknologi terbaik di Bali dan Nusa Tenggara dan kampus desain terbaik di Bali dan Nusa Tenggara bagi mahasiswa yang ingin berkembang di industri digital modern.

Penulis : Putri Wirawaan

Kuliah Perdana “Seminar” Bekali Mahasiswa INSTIKI Hadapi Tugas Akhir dengan Cerdas!

Kuliah Perdana “Seminar” Bekali Mahasiswa INSTIKI Hadapi Tugas Akhir dengan Cerdas!

Senin, 29 September 2025 menjadi hari penting bagi civitas akademika Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia (INSTIKI), khususnya bagi mahasiswa yang akan menempuh mata kuliah Seminar. Bertempat di Aula INSTIKI, kegiatan Kuliah Perdana Mata Kuliah Seminar yang diselenggarakan oleh Dekanat INSTIKI ini dihadiri oleh mahasiswa dari berbagai program studi dengan penuh antusias.

Dalam kesempatan tersebut, Rektor INSTIKI Dr. I Dewa Made Krishna Muku, S.T., M.T, memberikan sambutan pembuka sekaligus arahan bagi seluruh peserta. Beliau menegaskan bahwa seminar proposal menjadi bagian dari proses pembentukan intelektualitas, kedisiplinan, dan kemandirian mahasiswa dalam berpikir kritis serta menyusun karya ilmiah yang dapat dipertanggungjawabkan. Semangat “menjadi dan memberi” turut digaungkan dalam acara ini agar mahasiswa INSTIKI mampu menumbuhkan karakter yang sejalan dengan value INSTIKI “menjadi dan memberi”.

Materi kali ini dipaparkan langsung oleh dua narasumber, yaitu I Ketut Setiawan, S.Pd., M.Sn yang merupakan Koordinator Program Studi Desain Komunikasi Visual INSTIKI, dan I Gusti Agung Indrawan, S.T., M.T selaku Koordinator Program Studi Informatika INSTIKI. Keduanya memberikan gambaran menyeluruh mengenai mekanisme Seminar, alur administrasi, hingga strategi agar mahasiswa dapat sukses melewati ujian seminar.

Seminar adalah mata kuliah yang wajib ditempuh mahasiswa sebagai bagian dari proses akademik menuju skripsi. Bentuknya berupa karya ilmiah mahasiswa yang dibimbing oleh dosen pembimbing, lalu diuji oleh penguji agar kualitasnya semakin baik. Dijelaskan pula alur seminar sendiri dimulai dari pengajuan KRS Seminar melalui SADS, kemudian mahasiswa mengusulkan dosen pembimbing sesuai bidang topik yang akan digarap. Setelah itu, mahasiswa mengikuti kelas bimbingan seminar, melakukan pengajuan topik hingga mendapat persetujuan (ACC) dari pembimbing I dan II. Jika sudah, barulah mahasiswa melaksanakan penelitian, menyusun proposal, dan mengikuti ujian seminar.

Para narasumber juga menekankan beberapa hal penting yang perlu diperhatikan mahasiswa agar tidak gagal dalam seminar proposal. Di antaranya adalah membaca panduan dengan seksama, rutin mengikuti bimbingan, memperhatikan setiap informasi dari pembimbing, memanfaatkan teknologi untuk mendukung proses penelitian, tidak menunda pekerjaan, serta disiplin memperhatikan setiap tanggal penting. Salah satu poin menarik yang disampaikan oleh I Ketut Setiawan, S.Pd., M.Sn adalah analogi tentang penyusunan proposal skripsi. “Menulis proposal ibarat menanam pohon: membutuhkan kesabaran, konsistensi, dan ketekunan. Kadang dihadapkan dengan “hujan deras” berupa kendala penelitian, atau “panas terik” berupa kejenuhan, tetapi jika dirawat terus-menerus, pada akhirnya pohon itu akan tumbuh subur dan menghasilkan buah manis berupa skripsi yang berkualitas.”

Melalui kegiatan ini tidak hanya memberikan pemahaman teknis, tetapi juga menjadi motivasi bagi mahasiswa INSTIKI untuk lebih siap menghadapi tugas akhir dengan percaya diri. Dengan pembekalan ini, diharapkan mahasiswa INSTIKI dapat melangkah mantap dalam proses penyusunan proposal hingga kelak berhasil menuntaskan skripsi sebagai karya ilmiah yang membanggakan. –(PDM)

Trik Jitu Anti Salah Jurusan: Panduan Memilih Jurusan Kuliah yang Tepat

Trik Jitu Anti Salah Jurusan: Panduan Memilih Jurusan Kuliah yang Tepat

Memilih jurusan kuliah seringkali menjadi momok bagi calon mahasiswa. Banyak yang terjebak euforia masa SMA, ikut-ikutan teman, atau sekedar menuruti keinginan orang tua tanpa mempertimbangkan minat dan bakat diri sendiri. Agar tidak salah langkah, berikut adalah trik jitu anti salah jurusan versi kampus IT, bisnis, dan desain terbaik di Bali dan Nusa Tenggara!

Kenali Diri Sendiri

Luangkan waktu untuk mengeksplorasi minat, bakat, dan kepribadian. Ikuti tes minat bakat atau diskusikan dengan guru BK, mentor, atau orang terdekat yang mengenalmu baik.

Riset Jurusan dan Prospek Karir

Jangan hanya terpaku pada nama jurusan. Pelajari mata kuliah yang diajarkan, peluang kerja, hingga perkembangan industri di bidang tersebut.

Jangan Ikut-Ikutan

Temanmu memilih jurusan tertentu bukan berarti kamu cocok di sana. Pilihlah jurusan berdasarkan kesesuaian dengan dirimu, bukan demi gengsi atau sekedar ingin bersama teman.

Pertimbangkan Passion dan Potensi

Pilih jurusan yang membuatmu bersemangat belajar. Passion akan memudahkanmu menghadapi tantangan kuliah dan membangun karier setelah lulus.

Kunjungi Kampus dan Tanya Mahasiswa

Jika memungkinkan, datangi kampus incaran, ikuti open house, atau berbincang dengan mahasiswa aktif. Kamu akan mendapatkan gambaran lebih nyata soal dunia perkuliahan.

Diskusikan dengan Orang Tua

Libatkan orang tua dalam pengambilan keputusan, tetapi tetap sampaikan pertimbanganmu agar mereka memahami pilihanmu.

Dengan trik ini, kamu bisa memperkecil kemungkinan salah jurusan. Ingat, kuliah adalah perjalanan panjang yang akan membentuk masa depanmu. Jadi, pilih dengan bijak dan penuh pertimbangan! Jika kamu ingin kuliah di kampus dengan pilihan jurusan yang beragam dan dukungan akademik terbaik, pertimbangkan untuk melanjutkan studi di INSTIKI – kampus IT, bisnis, dan desain terbaik di Bali dan Nusa Tenggara. Yuk kuliah di Bali di INSTIKI! –(PDM)

10 Istilah dalam Dunia Videografi yang Wajib Kamu Tahu

10 Istilah dalam Dunia Videografi yang Wajib Kamu Tahu (Photo by Jamie Street)

Dunia videografi kini semakin digemari, terutama di era digital yang menuntut konten visual yang menarik dan komunikatif. Bagi kamu yang tertarik terjun ke bidang ini, memahami istilah-istilah videografi adalah langkah awal yang penting. Berikut 10 istilah videografi yang sering digunakan oleh para videografer profesional!

Frame Rate

Frame rate adalah jumlah frame (gambar) yang ditampilkan setiap detik dalam video, biasanya diukur dalam satuan fps (frames per second). Semakin tinggi frame rate, semakin halus gerakan dalam video. Umumnya, 24 fps digunakan untuk film, 30 fps untuk video biasa, dan 60 fps ke atas untuk slow motion.

Shutter Speed

Shutter speed menentukan seberapa lama sensor kamera terbuka untuk menangkap cahaya. Dalam videografi, ini sangat berpengaruh pada efek gerak (motion blur). Shutter speed yang lambat akan membuat gerakan tampak blur, sementara yang cepat akan terlihat lebih tajam.

Aperture (F-Stop)

Aperture adalah bukaan lensa yang mengatur jumlah cahaya yang masuk ke kamera. Diukur dalam f-stop, semakin kecil angkanya (misalnya f/1.8), semakin besar bukaan lensa dan semakin terang gambar, serta menghasilkan depth of field yang lebih dangkal (background blur).

White Balance

White balance digunakan untuk menyesuaikan warna dalam video agar tampak natural sesuai pencahayaan sekitar. Pengaturan white balance yang tepat membuat warna putih tampak putih, bukan kebiruan atau kekuningan.

ISO

ISO adalah tingkat sensitivitas sensor kamera terhadap cahaya. ISO rendah (misalnya 100) digunakan saat cahaya terang, sedangkan ISO tinggi digunakan dalam kondisi gelap. Namun, semakin tinggi ISO, semakin besar kemungkinan munculnya noise atau bintik-bintik dalam gambar.

B-Roll

B-roll adalah cuplikan tambahan yang digunakan untuk mendukung cerita utama (A-roll). Misalnya, saat wawancara, gambar suasana lingkungan atau aktivitas narasumber bisa dimasukkan sebagai B-roll agar video lebih menarik dan tidak monoton.

Color Grading

Color grading adalah proses penyempurnaan warna pada video saat editing. Teknik ini bisa membuat video tampak lebih sinematik, dramatis, atau sesuai mood yang diinginkan.

Storyboard

Storyboard adalah sketsa atau urutan gambar yang menggambarkan alur visual dari sebuah video sebelum proses pengambilan gambar. Ini membantu tim produksi untuk memvisualisasikan dan merencanakan setiap adegan.

Aspect Ratio

Aspect ratio adalah perbandingan antara lebar dan tinggi frame video. Rasio umum adalah 16:9 (widescreen), 1:1 (square), atau 9:16 (vertikal, untuk media sosial seperti Instagram Story atau TikTok).

Rendering

Rendering adalah proses akhir dalam editing video, di mana seluruh elemen (gambar, efek, suara) diproses menjadi satu file video utuh yang siap ditonton atau dipublikasikan.

Mau Jadi Videografer Profesional? Kuliah di DKV INSTIKI Aja!

Kalau kamu ingin serius menggeluti dunia videografi, desain visual, dan industri kreatif secara profesional, Program Studi Desain Komunikasi Visual (DKV) INSTIKI adalah tempat yang tepat. Di sini, kamu akan belajar tidak hanya teori, tetapi juga praktik langsung membuat video, animasi, iklan visual, dan karya kreatif lainnya bersama dosen berpengalaman dengan fasilitas lengkap.

Yuk, ekspresikan kreativitasmu dan jadikan passion sebagai profesi bersama DKV INSTIKI – kampus IT, bisnis, dan desain terbaik di Bali dan Nusa Tenggara!

HIMA-IF INSTIKI Gelar Knowledge Sharing & Workshop: Bangun Skill UI/UX Mahasiswa Informatika

HIMA-IF INSTIKI Gelar Knowledge Sharing & Workshop: Bangun Skill UI/UX Mahasiswa Informatika

Denpasar, 18 Mei 2025 – Himpunan Mahasiswa Informatika (HIMA-IF) Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia (INSTIKI) menyelenggarakan kegiatan inspiratif Knowledge Sharing & Workshop bertajuk “Less but Better: Creating UI/UX Works & Wow” yang berlangsung pada Minggu, 18 Mei 2025 di Lab A Kampus INSTIKI – Kampus IT, Bisnis, dan Desain Terbaik di Bali dan Nusa Tenggara.

Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan keterampilan mahasiswa Informatika dalam bidang perancangan antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX). Melalui pendekatan kolaboratif antara sesi pemaparan materi dan praktik langsung, para peserta diajak untuk mengeksplorasi konsep desain yang tidak hanya menarik secara visual, tetapi juga fungsional dan efisien.

HIMA-IF menghadirkan Nur Rohman Ashshiddiqy sebagai pemateri. Dalam sesi bertema “Praktik Desain UI/UX Minimalist – Less but Better: Creating UI/UX Works & Wow”, Nur Rohman Ashshiddiqy membagikan wawasannya mengenai filosofi desain minimalis yang menekankan kesederhanaan tanpa mengorbankan fungsi dan estetika.

“Desain yang baik bukan hanya soal visual, tapi juga tentang bagaimana pengguna merasakan kemudahan dan kenyamanan dalam menggunakan aplikasi,” ungkapnya dalam sesi Knowledge Sharing & Workshop. Ia juga memberikan contoh nyata dan studi kasus, dilanjutkan dengan sesi praktik di mana peserta diminta membuat prototype sederhana berdasarkan prinsip-prinsip yang telah dipelajari.

Kegiatan ini mendapat antusiasme tinggi dari mahasiswa, terlihat dari keaktifan peserta dalam berdiskusi dan mencoba langsung tools desain. Dengan adanya kegiatan seperti ini, INSTIKI melalui HIMA-IF INSTIKI terus menunjukkan komitmennya dalam mendukung pengembangan soft skill dan hard skill mahasiswa, khususnya dalam menghadapi tantangan dunia digital dan industri kreatif yang semakin berkembang. –(PDM)

 

10 Istilah dalam Dunia Desain Grafis yang Wajib Diketahui

10 Istilah dalam Dunia Desain Grafis yang Wajib Diketahui

Dunia desain grafis memiliki bahasa visual yang kuat, namun juga dipenuhi istilah teknis yang perlu dipahami, terutama bagi pemula atau siapa pun yang ingin menekuni bidang ini secara profesional. Berikut adalah 10 istilah sering digunakan dalam desain grafis:

Typography

Typography adalah seni mengatur huruf (font) dalam desain, termasuk pemilihan jenis huruf, ukuran, spasi, dan penempatan. Typography berperan besar dalam menciptakan mood dan keterbacaan desain.

Color Palette

Color palette adalah kumpulan warna yang digunakan dalam sebuah desain untuk menciptakan harmoni visual. Pemilihan warna yang tepat membantu membangun identitas merek dan menarik perhatian audiens.

Layout

Layout merujuk pada cara elemen-elemen visual seperti teks, gambar, dan bentuk diatur dalam ruang desain. Layout yang baik memastikan pesan tersampaikan dengan jelas dan estetis.

Contrast

Contrast adalah perbedaan mencolok antara dua elemen dalam desain, seperti warna terang dan gelap atau ukuran besar dan kecil. Kontras digunakan untuk menonjolkan elemen penting dan menciptakan hierarki visual.

White Space (Negative Space)

White space adalah ruang kosong di sekitar elemen desain. Meskipun “kosong”, ruang ini berperan penting dalam memberikan keseimbangan, keterbacaan, dan kejelasan visual.

Resolution

Resolution mengacu pada tingkat ketajaman gambar digital, biasanya diukur dalam DPI (dots per inch). Resolusi tinggi diperlukan untuk hasil cetak, sedangkan resolusi rendah digunakan untuk tampilan digital.

Vector dan Raster

Vector adalah gambar berbasis garis dan bentuk yang dapat diperbesar tanpa kehilangan kualitas (contoh: file .AI atau .SVG). Raster adalah gambar berbasis piksel yang dapat pecah jika diperbesar terlalu besar (contoh: file .JPG atau .PNG).

CMYK & RGB

CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black) digunakan untuk desain cetak, sementara RGB (Red, Green, Blue) digunakan untuk desain digital. Memahami perbedaan ini penting agar hasil akhir sesuai dengan tujuan media.

Mockup

Mockup adalah simulasi visual dari desain dalam konteks nyata, seperti desain kemasan ditampilkan pada botol atau desain logo pada kemeja. Mockup membantu klien memahami bagaimana desain akan terlihat saat diaplikasikan.

Hierarchy

Hierarchy atau hierarki visual adalah teknik untuk menunjukkan urutan pentingnya elemen dalam desain. Elemen yang paling penting dibuat lebih mencolok melalui ukuran, warna, atau penempatan strategis.

Menguasai istilah-istilah dasar ini adalah langkah awal yang penting untuk memahami dan menghasilkan karya desain yang tidak hanya menarik secara visual, tetapi juga komunikatif dan profesional. Dunia desain grafis terus berkembang, namun fondasi pemahaman terhadap konsep-konsep utama ini akan selalu relevan.

Kuliah di Bali di INSTIKI

Jika kamu tertarik untuk mendalami dunia desain grafis secara profesional, Program Studi Desain Komunikasi Visual (DKV) di INSTIKI adalah pilihan yang tepat. Dengan kurikulum yang inovatif, dosen praktisi berpengalaman, serta fasilitas penunjang kreatif yang lengkap, INSTIKI membekali mahasiswa tidak hanya dengan hard skill, tetapi juga soft skill yang kuat untuk bersaing di industri kreatif. Yuk, bergabunglah bersama INSTIKI, kampus desain terbaik di Bali dan Nusa Tenggara! –(PDM)

Hadirkan Ahli dari Jepang, Guest Lecturer & International Community Service Digelar di INSTIKI

Hadirkan Ahli dari Jepang, Guest Lecturer & International Community Service Digelar di INSTIKI

Perluas wawasan mahasiswa dan perkuat jejaring internasional, Pascasarjana Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia (INSTIKI) menyelenggarakan Guest Lecturer dan International Community Service pada Jumat, 28 Februari 2025 di Kampus INSTIKI. Kegiatan ini menghadirkan ahli dari Jepang!

Kegiatan ini bertujuan untuk memberikan wawasan akademik tentang perkembangan teknologi terbaru, membuka peluang kolaborasi akademik dan beasiswa internasional, serta mengaplikasikan ilmu pengetahuan dalam pengabdian kepada masyarakat. Selain itu, acara ini juga menjadi wadah bagi mahasiswa INSTIKI untuk meningkatkan kompetensi di bidang teknologi dan sains dengan mendapatkan pengalaman langsung dari para pakar dunia.

Acara Guest Lecturer dan International Community Service ini menghadirkan tiga pembicara internasional berpengalaman. Ialah Prof. Nobuo Funabiki dari Departement of Information and Communication Systems, Okayama University, Japan. Pada kesemoatan kali ini Beliau membawakan materi “Evolusi Game AI yang Bisa Digerakkan dari Gesture Tangan & Peluang Beasiswa ke Jepang”. Dalam sesi ini, Prof. Nobuo Funabiki menyampaikan bagaimana kecerdasan buatan dalam game telah berkembang hingga dapat dikendalikan melalui gerakan tangan. Selain itu, Beliau juga memaparkan berbagai kesempatan beasiswa bagi mahasiswa INSTIKI yang berminat melanjutkan studi di negeri sakura, Jepang.

Narasumber kedua, Prof. Kenji Doya dari Okinawa Institute of Science and Technology Graduate University, Japan, membahas tentang “Reinforcement Learning, Bayesian Inference, and The Digital Brain”. Dalam penyampaiannya, Prof. Kenji Doya memaparkan kepada mahasiswa INSTIKI tentang bagaimana pembelajaran penguatan (reinforcement learning) dan inferensi bayesian dapat digunakan dalam pengembangan otak digital serta aplikasinya dalam kecerdasan buatan.

Sementara itu, namasumber ketiga ialah Ni Wayan Wardani, S.Kom., M.Kom. Beliau merupakan dosen INSTIKI yang kini sedang menempuh pendidikan S3 di Okayama University. Beliau menyampaikan materi tentang “Media Pembelajaran Online untuk MySQL dalam International Community Service”. Materi yang dibawakan mencakup inovasi dalam media pembelajaran online, khususnya untuk mata kuliah basis data berbasis MySQL, yang dapat dimanfaatkan dalam pengabdian masyarakat berbasis digital.

Acara ini dihadiri oleh mahasiswa INSTIKI. Para peserta mendapatkan kesempatan berharga untuk berdiskusi langsung dengan para narasumber mengenai perkembangan teknologi dan peluang riset serta studi lanjutan di Jepang. Sesi tanya jawab yang interaktif semakin menambah antusiasme peserta dalam menggali lebih dalam materi yang disampaikan.

Dengan terselenggaranya Guest Lecturer dan International Community Service ini, diharapkan mahasiswa INSTIKI dapat meningkatkan wawasan mengenai perkembangan terbaru dalam teknologi dan sains, memperoleh informasi mengenai peluang studi lanjut dan beasiswa di Jepang, serta memperluas jejaring akademik INSTIKI dengan berbagai institusi luar negeri. Besar harapan kegiatan serupa dapat terus diselenggarakan guna memperkaya pengalaman akademik mahasiswa serta memperkuat kerja sama internasional INSTIKI kampus IT, bisnis, dan desain terbaik di Bali dan Nusa Tenggara dalam bidang pendidikan dan teknologi. –(PDM)

Pelatihan “Unlock Your Tech Future with SIKI” Siapkan Mahasiswa Mengikuti Magang!

Pelatihan “Unlock Your Tech Future with SIKI” Siapkan Mahasiswa Mengikuti Magang!

Tingkatkan kompetensi mahasiswa sekaligus buka peluang magang, Pusat Karir Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia (INSTIKI) menyelenggarakan Pelatihan yang bertajuk “Unlock Your Tech Future with SIKI” pada 17-18 Februari 2025 di kampus INSTIKI. Pelatihan ini menghadirkan Ardian Septiadi AR, S.Kom selaku Head of Software Engineering di PT. Siki Revolusi Inovasi.

Pelatihan ini bertujuan untuk mengukur sekaligus meningkatkan kompetensi mahasiswa INSTIKI dalam bidang coding, khususnya pada Front-End Development dan Back-End Development. Program ini dirancang sebagai langkah awal bagi mahasiswa yang tertarik untuk mengikuti program magang di PT. SIKI Revolusi Inovasi, sehingga mereka memiliki bekal keterampilan yang relevan dengan kebutuhan industri. Selama dua hari pelatihan, mahasiswa INSTIKI mendapatkan pemahaman yang lebih mendalam mengenai konsep hingga implementasi, yang disampaikan langsung oleh narasumber berpengalaman, Ardian Septiadi AR, S.Kom. Dengan bimbingan dari ahlinya, mahasiswa INSTIKI mengasah keterampilan teknis, memahami standar industri, serta mempersiapkan diri untuk menghadapi tantangan industri teknologi yang semakin berkembang.

Ni Wayan Jeri Kusuma Dewi, S.Kom., M.Kom, selaku Kepala Departemen Alumni dan Pusat Karir INSTIKI menyampaikan bahwa pelatihan ini memiliki banyak manfaat bagi mahasiswa INSTIKI, tidak hanya dalam hal peningkatan keterampilan teknis, tetapi juga dalam aspek kesiapan kerja. “Kegiatan ini dapat meningkatkan kemahiran teknikal, mengasah pemikiran kritis dan logika, meningkatkan kepercayaan diri, serta peningkatan kecakapan kerja dalam tim. Kami berharap setelah mengikuti pelatihan ini, mahasiswa lebih siap untuk menghadapi dunia kerja,” jelasnya.

Pelatihan “Unlock Your Tech Future with SIKI” mendapat sambutan positif dari para peserta. Dengan adanya pelatihan ini, INSTIKI melalui Pusat Karir terus berkomitmen untuk membekali mahasiswa dengan keterampilan yang relevan dengan kebutuhan industri, sehingga mahasiswa INSTIKI semakin siap bersaing dalam dunia kerja yang dinamis. -(PDM)

HIMA DKV INSTIKI Gelar Seminar Nasional Filosofi dalam Pembuatan Karya Digital

HIMA DKV INSTIKI Gelar Seminar Nasional Filosofi dalam Pembuatan Karya Digital

Himpunan Mahasiswa Desain Komunikasi Visual (HIMA DKV) Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia (INSTIKI) sukses menggelar Seminar Nasional yang bertajuk “Filosofi dalam Pembuatan Karya Digital” pada 19 Januari 2024. Seminar Nasional ini diselenggarakan secara daring dan diikuti oleh mahasiswa, para desainer, penggiat seni, serta masyarakat umum yang memiliki minat dalam dunia desain digital.

Seminar Nasional ini bertujuan untuk memberikan pemahaman bahwa setiap karya digital memiliki filosofi yang mendasarinya, layaknya karya seni konvensional. Dalam proses penciptaannya, filosofi berperan penting dalam menentukan makna, konsep, dan pesan yang ingin disampaikan melalui sebuah karya digital. Pada kesempatan ini, HIMA DKV INSTIKI menghadirkan I Gusti Ngurah Agung Yuda Putra, S.Ds atau yang lebih dikenal dengan Yuda Bento sebagai narasumber. Ia merupakan seorang artist dan illustrator yang memiliki pengalaman luas dalam bidang karya digital.

Dalam pemaparannya, Yuda Bento menjelaskan bagaimana filosofi dapat menjadi dasar yang kuat dalam menciptakan karya digital yang tidak hanya estetis, tetapi juga memiliki nilai mendalam dan mampu menyampaikan pesan dengan lebih efektif. “Setiap karya digital bukan hanya tentang visual yang menarik, tetapi juga harus memiliki makna yang kuat. Filosofi dalam desain adalah landasan yang akan membuat sebuah karya memiliki jiwa dan pesan yang lebih dalam,” ujarnya.

Seminar Nasional ini juga mengangkat berbagai aspek penting dalam pembuatan karya digital, seperti proses kreatif hingga bagaimana seorang desainer dapat mengintegrasikan nilai-nilai filosofis ke dalam setiap karyanya. Peserta diberikan kesempatan untuk berinteraksi langsung dengan narasumber melalui sesi tanya jawab, di mana berbagai pertanyaan menarik seputar filosofi dalam desain digital dibahas dengan interaktif.

Dengan penyelenggaraan Seminar Nasional ini, HIMA DKV INSTIKI – kampus desain terbaik di Bali dan Nusa Tenggara berharap dapat terus menghadirkan kegiatan edukatif yang bermanfaat bagi mahasiswa dan penggiat desain di Indonesia. Kegiatan seperti ini menjadi langkah nyata dalam mengembangkan wawasan dan keterampilan dengan tujuan agar dapat menciptakan karya digital yang berfilosofi. -(PDM)