Bersaing dengan MIT & Kampus Dunia Lainnya, Mahasiswa INSTIKI Raih Prestasi Internasional MITRE eCTF

Tim INSTIKI1

Muda, cerdas, dan berprestasi! Mahasiswa Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia (INSTIKI) mengukir prestasi membanggakan di kancah internasional. Dalam ajang bergengsi MITRE Embedded Capture the Flag (eCTF) 2025, dua tim dari mahasiswa INSTIKI sukses bersaing dengan peserta dari kampus-kampus ternama dunia seperti Massachusetts Institute of Technology (MIT). Siapa saja mereka? Simak hingga akhir!

Kompetisi MITRE eCTF merupakan ajang internasional yang mengembangkan dan menguji kemampuan di bidang cyber security dan sistem tertanam (embedded systems). Dalam kompetisi ini, peserta kompetisi diuji untuk merancang sebuah sistem berbasis embedded system dengan keamanan sesuai standar ketat yang ditetapkan pihak MITRE, kemudian melanjutkan ke tahap pengujian dan penyerangan untuk mengumpulkan poin. Para peserta kompetisi diuji melalui pengalaman merancang sistem yang aman dan sekaligus belajar dari kesalahan-kesahan yang mereka dilalui. Kompetisi ini berlangsung dari 15 Januari 2025 sampai dengan 16 April 2025.

Tim pertama dari INSTIKI, yakni INSTIKI1 yang beranggotakan I Gede Oka Agustawan Giri, Putu Ajust Putra Pratama, Mahesa Rama Aditya, dan Abrar Muhammad Rizky, berhasil menempati TOP 50 Global Leaderboard dan meraih TOP 1 Region Indonesia Leaderboard. Mereka dibimbing langsung oleh dosen INSTIKI, Ir. I Nyoman Buda Hartawan, S.Kom., M.Kom. Tidak hanya itu, Tim INSTIKI2 yang terdiri dari Jodi Therson, I Made Dony Ananta Kusuma, I Kadek Pica Widhi Ada, I Nyoman Trisna Adisaputra, Putu Duta Vista Wedanta, I Made Riyan Putra Wibawa, dan Made Wira Darma Putra juga tampil gemilang dengan meraih TOP 60 Global Leaderboard sekaligus TOP 2 Region Indonesia Leaderboard, di bawah bimbingan dosen INSTIKI I Gede Adnyana, S.T., M.T. Tim INSTIKI1 dan tim INSTIKI2 ini turut bergabung dan berlatih bersama dalam UKM INSTIKI Cyber Hub.

Tim INSTIKI2

Salah satu perwakilan Tim INSTIKI2, I Made Dony Ananta Kusuma, mengungkapkan bahwa perlombaan ini dimulai dengan proses registrasi, kemudian berlanjut pada bulan Januari 2025 saat kompetisi resmi dimulai. Dalam perlombaan ini, peserta diminta merancang sebuah sistem berbasis board yang dirancang menyerupai TV satelit, di mana sistem tersebut harus mampu melakukan proses enkripsi dan dekripsi data dengan aman. Setelah tahap perancangan selesai, peserta kemudian mengikuti fase pengujian dan serangan untuk mengumpulkan poin.

“Saya sangat excited mengikuti lomba ini, apalagi dengan pengalaman baru menggunakan board khusus yang masih jarang di Indonesia. Ini menjadi pengalaman berharga dalam memperdalam ilmu cyber security,” ujar I Made Dony Ananta Kusuma. Ia juga berharap dapat terus mengasah kemampuan agar dapat kembali berkompetisi di masa mendatang dengan lebih siap dan berpengalaman.

Sementara itu, Mahesa Rama Aditya dari Tim INSTIKI1 mengungkapkan bahwa mengikuti MITRE eCTF 2025 memberikan pengalaman berharga dalam mengamankan sistem embedded. Selain menambah wawasan tentang bagaimana merancang embedded system yang efisien dan aman, ia berharap ke depannya mahasiswa INSTIKI dapat terus berkembang di bidang cyber security dan aktif berpartisipasi dalam kompetisi baik di tingkat internal kampus, nasional, maupun internasional.

Keberhasilan ini membuktikan bahwa mahasiswa INSTIKI mampu bersaing di level dunia, membawa nama INSTIKI sejajar dengan kampus-kampus top dunia dalam bidang teknologi informasi dan keamanan siber. Prestasi ini menjadi komitmen INSTIKI – kampus teknologi terbaik di Bali dan Nusa Tenggara dalam mencetak talenta-talenta muda kreatif dan inovatif yang siap menghadapi tantangan era digital. -(PDM)

10 Istilah Penting dalam Dunia Animasi

10 Istilah Penting dalam Dunia Animasi

Dunia animasi bukan hanya tentang gambar yang bergerak, tetapi juga tentang teknik, prinsip, dan istilah-istilah khusus yang membentuk keseluruhan proses produksi. Bagi pemula yang ingin memulai perjalanan di bidang ini, penting untuk memahami istilah dasar dalam animasi. Berikut adalah 10 istilah penting yang wajib kamu tahu:

Frame

Frame adalah satu gambar tunggal dalam urutan animasi. Ketika banyak frame diputar secara berurutan dalam waktu singkat, gambar akan tampak bergerak. Dalam film animasi standar, biasanya terdapat 24 frame per detik (fps – frames per second).

Keyframe

Keyframe adalah titik penting dalam animasi yang menunjukkan awal dan akhir dari suatu gerakan. Animator menggambar keyframe untuk menentukan posisi utama objek, lalu gerakan di antaranya diisi dengan frame tambahan (in-between).

In-betweening (Tweening)

In-betweening atau tweening adalah proses membuat transisi frame antara dua keyframe. Teknik ini membuat gerakan menjadi lebih halus dan realistis, baik dilakukan secara manual maupun otomatis oleh software animasi.

Timing

Timing adalah penentuan seberapa lama sebuah aksi berlangsung dalam animasi. Pengaturan timing yang tepat memberikan karakteristik dan ekspresi yang lebih hidup pada animasi.

Squash and Stretch

Prinsip dasar animasi yang menunjukkan bagaimana objek bisa berubah bentuk (menyusut atau memanjang) untuk mengekspresikan kecepatan, bobot, atau dampak. Teknik ini sering digunakan untuk menambah kesan dramatis atau kartun.

Rigging

Rigging adalah proses pembuatan rangka (tulang) pada karakter 3D agar bisa digerakkan. Tanpa rig, karakter tidak bisa dianimasikan secara efisien. Teknik ini umum digunakan dalam animasi 3D.

Storyboard

Storyboard adalah serangkaian gambar atau sketsa yang menggambarkan alur cerita, adegan, dan sudut kamera sebelum proses animasi dimulai. Ini membantu tim produksi memahami alur visual dan naratif animasi.

Rendering

Rendering adalah proses akhir dalam produksi animasi untuk menghasilkan output visual dari model, tekstur, dan efek yang telah dibuat. Proses ini menghasilkan gambar atau video yang siap ditampilkan ke publik.

Lip Sync

Lip sync (lip synchronization) adalah teknik mencocokkan gerakan bibir karakter dengan dialog atau suara. Ini penting untuk menciptakan kesan bahwa karakter benar-benar berbicara.

Compositing

Compositing adalah penggabungan elemen visual seperti animasi, latar belakang, efek khusus, dan suara menjadi satu kesatuan dalam produksi akhir. Proses ini sering dilakukan di tahap pasca-produksi.

Memahami istilah-istilah di atas adalah langkah awal yang penting untuk menapaki dunia animasi, baik 2D maupun 3D. Dunia animasi sangat dinamis dan kreatif, dan dengan pemahaman dasar ini, kamu bisa lebih percaya diri untuk belajar lebih dalam atau bahkan mulai berkarya!

Kuliah di Bali di INSTIKI

Jika kamu tertarik untuk mendalami dunia kreatif secara profesional, Program Studi Desain Komunikasi Visual (DKV) di INSTIKI adalah pilihan yang tepat. Dengan kurikulum yang inovatif, dosen praktisi berpengalaman, serta fasilitas penunjang kreatif yang lengkap, INSTIKI membekali mahasiswa tidak hanya dengan hard skill, tetapi juga soft skill yang kuat untuk bersaing di industri kreatif. Yuk, bergabunglah bersama INSTIKI, kampus desain terbaik di Bali dan Nusa Tenggara! –(PDM)

10 Istilah dalam Dunia Desain Grafis yang Wajib Diketahui

10 Istilah dalam Dunia Desain Grafis yang Wajib Diketahui

Dunia desain grafis memiliki bahasa visual yang kuat, namun juga dipenuhi istilah teknis yang perlu dipahami, terutama bagi pemula atau siapa pun yang ingin menekuni bidang ini secara profesional. Berikut adalah 10 istilah sering digunakan dalam desain grafis:

Typography

Typography adalah seni mengatur huruf (font) dalam desain, termasuk pemilihan jenis huruf, ukuran, spasi, dan penempatan. Typography berperan besar dalam menciptakan mood dan keterbacaan desain.

Color Palette

Color palette adalah kumpulan warna yang digunakan dalam sebuah desain untuk menciptakan harmoni visual. Pemilihan warna yang tepat membantu membangun identitas merek dan menarik perhatian audiens.

Layout

Layout merujuk pada cara elemen-elemen visual seperti teks, gambar, dan bentuk diatur dalam ruang desain. Layout yang baik memastikan pesan tersampaikan dengan jelas dan estetis.

Contrast

Contrast adalah perbedaan mencolok antara dua elemen dalam desain, seperti warna terang dan gelap atau ukuran besar dan kecil. Kontras digunakan untuk menonjolkan elemen penting dan menciptakan hierarki visual.

White Space (Negative Space)

White space adalah ruang kosong di sekitar elemen desain. Meskipun “kosong”, ruang ini berperan penting dalam memberikan keseimbangan, keterbacaan, dan kejelasan visual.

Resolution

Resolution mengacu pada tingkat ketajaman gambar digital, biasanya diukur dalam DPI (dots per inch). Resolusi tinggi diperlukan untuk hasil cetak, sedangkan resolusi rendah digunakan untuk tampilan digital.

Vector dan Raster

Vector adalah gambar berbasis garis dan bentuk yang dapat diperbesar tanpa kehilangan kualitas (contoh: file .AI atau .SVG). Raster adalah gambar berbasis piksel yang dapat pecah jika diperbesar terlalu besar (contoh: file .JPG atau .PNG).

CMYK & RGB

CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black) digunakan untuk desain cetak, sementara RGB (Red, Green, Blue) digunakan untuk desain digital. Memahami perbedaan ini penting agar hasil akhir sesuai dengan tujuan media.

Mockup

Mockup adalah simulasi visual dari desain dalam konteks nyata, seperti desain kemasan ditampilkan pada botol atau desain logo pada kemeja. Mockup membantu klien memahami bagaimana desain akan terlihat saat diaplikasikan.

Hierarchy

Hierarchy atau hierarki visual adalah teknik untuk menunjukkan urutan pentingnya elemen dalam desain. Elemen yang paling penting dibuat lebih mencolok melalui ukuran, warna, atau penempatan strategis.

Menguasai istilah-istilah dasar ini adalah langkah awal yang penting untuk memahami dan menghasilkan karya desain yang tidak hanya menarik secara visual, tetapi juga komunikatif dan profesional. Dunia desain grafis terus berkembang, namun fondasi pemahaman terhadap konsep-konsep utama ini akan selalu relevan.

Kuliah di Bali di INSTIKI

Jika kamu tertarik untuk mendalami dunia desain grafis secara profesional, Program Studi Desain Komunikasi Visual (DKV) di INSTIKI adalah pilihan yang tepat. Dengan kurikulum yang inovatif, dosen praktisi berpengalaman, serta fasilitas penunjang kreatif yang lengkap, INSTIKI membekali mahasiswa tidak hanya dengan hard skill, tetapi juga soft skill yang kuat untuk bersaing di industri kreatif. Yuk, bergabunglah bersama INSTIKI, kampus desain terbaik di Bali dan Nusa Tenggara! –(PDM)

Tips Sukses Magang!

Tips Sukses Magang!

Magang adalah salah satu momen penting dalam perjalanan karirmu yang bisa menjadi jembatan emas menuju dunia kerja. Di masa ini, kamu bisa belajar langsung dari praktik di lapangan, memperluas jaringan, hingga memperkaya CV-mu. Tapi, bagaimana caranya agar magangmu benar-benar sukses dan berkesan? Yuk, simak tips berikut ini, mulai dari persiapan hingga hari terakhir magang!

Buat CV yang Menarik dan Relevan

Langkah awal untuk mendapatkan tempat magang impian tentu adalah membuat CV yang tepat sasaran. Pastikan CV-mu singkat, padat, dan relevan dengan posisi yang kamu lamar. Cantumkan pengalaman organisasi, proyek, ataupun soft skill yang mendukung. Gunakan desain yang bersih, profesional, dan mudah dibaca. Jangan lupa, cek ulang ejaan dan format sebelum mengirim!

Tips tambahan: Buat CV khusus untuk setiap posisi magang yang kamu lamar, jangan kirim satu CV untuk semua lowongan!

Persiapkan Diri untuk Wawancara

Jika CV-mu menarik, tahap berikutnya adalah wawancara. Di sini, kamu perlu menunjukkan antusiasme dan kesiapanmu. Pelajari tentang perusahaan dan posisi yang kamu lamar. Latih cara memperkenalkan diri dengan singkat, cerita tentang pengalamanmu, serta alasan mengapa kamu cocok untuk posisi tersebut. Kunci utama: Tampil percaya diri, ramah, dan jujur!

Bersikap Profesional Sejak Hari Pertama

Hari pertama magang adalah kesempatan untuk menciptakan kesan pertama yang baik. Datang tepat waktu, berpakaian rapi, dan tunjukkan sikap yang sopan. Ingat, sikap profesional tidak hanya dinilai dari hasil kerja, tetapi juga dari bagaimana kamu berinteraksi dengan rekan kerja.

Aktif Bertanya dan Belajar

Jangan malu untuk bertanya jika ada hal yang belum kamu pahami. Perusahaan lebih menghargai intern yang ingin belajar dibandingkan yang hanya diam dan menunggu. Tunjukkan inisiatif, minta tugas tambahan jika memungkinkan, dan cari kesempatan untuk mengembangkan diri.

Catatan: Bertanya itu penting, tapi pastikan kamu sudah mencoba mencari tahu dulu sebelum bertanya ya!

Bangun Relasi Baik dengan Tim

Selain fokus pada tugas, cobalah membangun hubungan baik dengan rekan kerja dan atasan. Sapa mereka dengan sopan, ikut dalam kegiatan kantor, dan tunjukkan bahwa kamu bisa bekerja sama dalam tim. Relasi yang baik ini bisa membuka peluang kariermu di masa depan, bahkan setelah masa magang berakhir.

Tunjukkan Etika Kerja yang Baik

Jaga komitmen pada tugas dan deadline yang diberikan. Selalu serahkan pekerjaan dengan maksimal. Sikap profesional ini akan menjadi nilai tambah besar di mata perusahaan.

Minta Feedback dan Evaluasi Diri

Sebelum masa magang berakhir, mintalah feedback dari supervisor atau atasan langsung. Ini penting untuk mengetahui kelebihanmu dan area mana yang perlu kamu tingkatkan. Jadikan evaluasi ini bekal untuk perjalanan kariermu selanjutnya.

Sukses magang bukan hanya soal menyelesaikan tugas, tapi juga soal bagaimana kamu membangun pengalaman, relasi, dan citra profesional sejak awal. Mulailah dengan persiapan matang, jalani dengan semangat belajar, dan akhiri dengan kesan positif. Magangmu hari ini, bisa jadi pintu kesuksesan kariermu esok! –(PDM)

Trik Ampuh Menulis Skripsi Tanpa Stres: Mulai dari Sekarang!

Trik Ampuh Menulis Skripsi Tanpa Stres: Mulai dari Sekarang!

Menulis skripsi seringkali menjadi momen yang paling menantang dalam perjalanan kuliah. Tidak sedikit mahasiswa yang merasa stres, cemas, bahkan kehilangan motivasi saat menghadapi tugas besar ini. Namun, sebenarnya skripsi tidak harus menjadi momok menakutkan. Dengan persiapan yang tepat dan strategi yang cerdas, kamu bisa melewati proses ini dengan lebih lancar dan minim stres. Yuk, mulai dari sekarang dengan beberapa trik ampuh berikut!

Mulailah dari Topik yang Kamu Minati

Salah satu penyebab stres saat menulis skripsi adalah kehilangan minat di tengah jalan. Untuk menghindari ini, pilihlah topik yang benar-benar kamu sukai dan sesuai dengan bidang yang kamu kuasai. Topik yang menarik buatmu akan membuat proses riset dan penulisan terasa lebih ringan dan menyenangkan.

Buat Timeline dan Target Realistis

Membuat skripsi tanpa perencanaan bisa berakhir dengan lembur tak berujung. Sebaiknya, susun timeline dari awal, mulai dari riset pustaka, pengumpulan data, penulisan, hingga revisi. Tetapkan target mingguan yang realistis dan disiplin dalam menjalankannya. Timeline ini akan membantumu tetap di jalur dan menghindari kebut semalam menjelang deadline.

Rajin Diskusi dengan Dosen Pembimbing

Jangan tunggu sampai draft selesai baru konsultasi! Rutin berdiskusi dengan dosen pembimbing sejak awal akan membantumu mendapatkan arahan yang jelas, menghindari kesalahan fatal, dan mempercepat proses pengerjaan. Selain itu, komunikasi aktif juga menunjukkan keseriusanmu dalam mengerjakan skripsi.

Gunakan Tools yang Membantu

Manfaatkan berbagai aplikasi dan software untuk mendukung pengerjaan skripsimu. Misalnya, gunakan Mendeley untuk mengatur referensi, Grammarly untuk membantu pengecekan tata bahasa, atau Trello untuk manajemen tugas. Dengan bantuan teknologi, pekerjaanmu bisa jadi lebih cepat dan rapi.

Atur Waktu Istirahat

Menulis skripsi bukan berarti harus lembur terus-menerus. Justru, terlalu memaksakan diri bisa membuatmu kelelahan dan kehilangan fokus. Terapkan teknik seperti Pomodoro (bekerja 25 menit, istirahat 5 menit) agar produktivitas tetap terjaga tanpa mengorbankan kesehatan mental.

Jangan Takut Revisi

Revisi adalah bagian alami dari berproses. Jangan baper atau putus asa kalau hasil konsultasimu banyak catatan. Anggap saja revisi sebagai langkah menuju skripsi yang lebih sempurna. Semakin cepat kamu memperbaiki, semakin dekat kamu dengan kelulusan!

Skripsi memang membutuhkan usaha ekstra, tapi dengan strategi yang tepat, kamu bisa menghadapinya tanpa stress loh civitas INSTIKI. Ingat, perjalanan seribu mil dimulai dari satu langkah kecil. Jadi, jangan tunggu besok — mulai dari sekarang! INSTIKI – Kampus IT, bisnis, dan desain terbaik di Bali dan Nusa Tenggara! –(PDM)

ECSI English Festival Competition (EFECTION III) Sukses Digelar!

ECSI English Festival Competition (EFECTION III) Sukses Digelar!

English Club of INSTIKI (ECSI) sukses menggelar EFECTION III (ECSI English Festival Competition) pada Minggu, 6 April 2025 dan Minggu, 13 April 2025, bertempat di kampus Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia (INSTIKI). Acara ini menjadi ajang kompetisi bergengsi yang mewadahi kreativitas dan bakat para siswa SMA/SMK/sederajat se-Bali dalam berbahasa Inggris, khususnya dalam tiga cabang kompetisi, mulai dari speech, storytelling, hingga debate.

Dengan mengusung tema “The Journey of Knowledge: Beyond Boundaries Towards Understanding”, EFECTION III menjadi wadah bagi generasi muda untuk mengeksplorasi komunikasi lintas budaya dan berpikir kritis dalam skala global. EFECTION III bertujuan untuk mengembangkan potensi generasi muda dalam kemampuan berkomunikasi dan berpikir kritis melalui bahasa Inggris. Total peserta yang mengikuti kompetisi ini mencapai 122 peserta, terdiri dari 54 peserta speech, 41 peserta storytelling, dan 9 tim debate. Bersaing dengan ketat, inilah para juara dalam EFECTION III, yaitu sebagai berikut:

STORYTELLING WINNER:
1. Raja Mahadana – SMA Negeri 1 Ubud
2. Luh Gede Prada Devasya – SMAS Katolik Santo Yoseph Denpasar
3. Komang Kirana Trijanantha – SMA Negeri 2 Kuta Selatan

SPEECH WINNER:
1. Komang Arya Lawadhuta – SMA Negeri 1 Sukawati
2. Rafael Brahmantya Kristiaji – SMA N 1 Kuta
3. Anastasia Agung Andreasson – SMAN 1 Semarapura

DEBATE WINNER:
Juara 1 (Rank 1): SMAN 4 Denpasar – Team: Me When Pt. 2 (Anggota: Kadek Adexsa Giventa Gunada, Nadine Tirza Amadea Riwu Kore, Putu Rakayla Galuh Savitri)
Juara 2 (Rank 2): SMAN 2 Kuta Utara – Team: Hydrae (Anggota: Vina Aisyah Hairudin Hakim, Muhammad Salman Alfarizi, I Gede Wahyu Paresha)
Juara 3 (Rank 3): SMAN 1 Kuta – Team: CEK KHODAM TEAM (Anggota: Lintang Aristianto, Nirmala Ozwaza Prasetya, I Made Aditya Ari Pradana Artha)
Juara Harapan: SMAS Katolik Santo Yoseph Denpasar – Team: Vox de Sanctus (Anggota: Ida Ayu Keshia Arundhati Prasista, Xaviera Aisha Akbar, Keisha Kyra Lawrence Sofiana)

EFECTION III menciptakan ruang pembelajaran kreatif, kompetitif, dan inspiratif bagi generasi muda Bali. Melalui kegiatan ini, INSTIKI – kampus IT, bisnis, dan desain terbaik di Bali dan Nusa Tenggara berharap dapat terus menjadi bagian dari perjalanan sukses para pelajar menuju masa depan yang lebih cerah melalui penguasaan bahasa Inggris. -(PDM)

Sering Chat dengan ChatGPT? Hati-Hati, Bisa Jadi Tanda Kamu Kesepian

Sering Chat dengan ChatGPT? Hati-Hati, Bisa Jadi Tanda Kamu Kesepian (Photo by Solen Feyissa)

Di era digital seperti sekarang, berbicara dengan chatbot berbasis kecerdasan buatan (AI) seperti ChatGPT telah menjadi hal yang lumrah. Tapi tahukah kamu? Sebuah penelitian baru dari Australia mengungkap bahwa terlalu sering “curhat” ke chatbot bisa menjadi pertanda seseorang sedang merasa kesepian.

Berdasarkan riset terbaru yang dilakukan oleh MIT Media Lab dan OpenAI. Keduanya berkolaborasi melihat sejauh mana interaksi dengan ChatGPT memengaruhi kesehatan emosional pengguna, dengan fokus pada penggunaan mode suara canggih chatbot tersebut. Penelitian ini dilakukan melalui dua metode. Pertama, dengan uji coba terkontrol secara acak alias randomized controlled trial (RCT) dari MIT, terhadap 1.000 peserta selama empat minggu.

Sementara metode kedua, dilakukan dengan analisis kepada hampir 40 juta interaksi yang berlangsung di ChatGPT. Dari hasil pengujian tersebut menunjukkan bahwa pengguna yang sering berinteraksi (chat) dengan ChatGPT, terindikasi mengalami tingkat kesepian dan ketergantungan emosional yang lebih tinggi.

Temuan ini menyoroti pentingnya menjaga keseimbangan antara penggunaan teknologi dan interaksi sosial. Teknologi seharusnya menjadi alat bantu, bukan pengganti komunikasi yang autentik dengan sesama manusia. Apalagi bagi mereka yang sedang mengalami tekanan mental atau emosional, dukungan dari teman, keluarga, atau profesional tetap sangat diperlukan.

Penting untuk generasi muda lebih sadar akan pola penggunaan teknologi dan tetap membangun koneksi di dunia nyata. Jadi, meskipun ngobrol dengan ChatGPT itu seru dan informatif, jangan sampai lupa bahwa kita tetap butuh orang lain untuk benar-benar merasa didengar, dipahami, dan dihargai. –(PDM)

Kutipan Penuh Makna dari Film Animasi Jumbo

Kutipan Penuh Makna dari Film Animasi Jumbo (Sumber: Film Jumbo)

Film animasi Jumbo sukses besar di layar lebar sejak penayangannya pada 31 Maret 2025. Bukan hanya menyuguhkan petualangan seru Don dan gengnya dalam mencari buku dongeng kesayangan mereka, film ini juga sarat makna—mulai dari nilai persahabatan, pentingnya keluarga, hingga luka masa kecil yang sangat relate dengan kehidupan banyak orang.

Yang membuat Jumbo istimewa, film ini digarap selama lima tahun oleh lebih dari 400 pekerja kreatif lokal—dari animator, musisi, penulis skenario, sampai teknisi visual. Disutradarai oleh Ryan Adriandhy, Jumbo berangkat dari ide Irfan Ramli dan Adrian Qalbi yang sejak 2019 sudah ingin mengangkat isu perundungan anak lewat medium animasi. Kini, Jumbo sukses menembus pasar internasional dan tayang di 17 negara, dari Asia hingga Eropa—sebuah bukti bahwa karya anak bangsa tak kalah keren dibandingkan produksi luar.

Selain visualnya yang memukau dan cerita yang menyentuh, Jumbo juga dihiasi dengan kutipan-kutipan yang mengena di hati. Berikut adalah kutipan dari film Jumbo yang bikin kamu terdiam dan berpikir:

“Setiap ada yang bercerita, harus ada juga peran yang mendengarkan.”

“Dengar dengan hati, bukan dengan telinga.”

“Arti keluarga itu nggak harus ada ayah ibu, bisa jadi itu adalah teman-teman kamu.”

“Jangan takut, kamu bisa.”

“Dek, kalau adek capek, kesal. Jangan marahnya sama orang lain.”

“Jangan jahatin temanmu, dek.”

“Kalau nanti badai kan datang, angin akan buat kau goyah.”

“Maafkan, hidup memang ingin kau lebih kuat.”

Film Jumbo tidak hanya menghibur, tapi juga menginspirasi banyak orang untuk memahami bahwa mendengar, memaafkan, dan mencintai adalah bagian penting dari proses tumbuh.

Di balik kesuksesan Jumbo, ada ratusan sosok kreatif yang bekerja keras dan penuh dedikasi, yang semuanya adalah talenta-talenta Indonesia. Mereka membuktikan bahwa dengan semangat kolaborasi, inovasi, dan ketekunan, karya anak bangsa bisa bersaing di panggung internasional.

Kalau kamu juga punya mimpi untuk menciptakan karya sekeren Jumbo, terlibat di industri kreatif digital, atau menjadi bagian dari perubahan lewat teknologi hingga seni, saatnya kamu mulai dari sekarang. INSTIKI sebagai kampus unggulan di bidang IT, bisnis, dan desain, membuka kesempatan untukmu belajar, berkembang, dan ayo jadi pencipta karya-karya anak bangsa selanjutnya.

Mari tumbuh bersama di INSTIKI—karena setiap ide hebat, dimulai dari tempat yang tepat. -(PDM)

Mengapa Harus Lanjut S2? Ini Alasannya!

Mengapa Harus Lanjut S2? Ini Alasannya!

Di tengah persaingan dunia kerja yang semakin ketat, melanjutkan pendidikan ke jenjang S2 menjadi pilihan strategis bagi banyak profesional muda dan lulusan sarjana. Tak sekedar soal gelar, menempuh pendidikan magister membuka peluang lebih luas, baik dalam karier, keilmuan, maupun pengembangan diri secara menyeluruh. Lantas, mengapa kamu harus mempertimbangkan untuk lanjut S2?

Pertama, meningkatkan kompetensi dan spesialisasi. Pendidikan S2 memungkinkan kamu untuk fokus pada bidang tertentu yang sesuai dengan minat dan karier yang sedang atau ingin kamu tekuni. Jika di jenjang S1 kamu memperoleh pengetahuan secara umum, maka di S2 kamu akan mendalami secara lebih tajam, kritis, dan terarah. Hal ini sangat berguna untuk membangun keahlian yang lebih spesifik dan dibutuhkan industri.

Kedua, memperluas jaringan profesional. Saat menempuh S2, kamu akan bertemu dengan mahasiswa lain dari berbagai latar belakang profesi dan pengalaman. Ini membuka peluang kolaborasi, bertukar ide, hingga membangun koneksi yang bermanfaat di masa depan—baik untuk karier, bisnis, maupun pengembangan proyek.

Ketiga, peluang karier dan posisi strategis. Banyak perusahaan dan instansi kini menjadikan gelar magister sebagai salah satu syarat untuk menduduki posisi manajerial atau strategis. Tak hanya itu, lulusan S2 juga cenderung memiliki daya tawar yang lebih tinggi, baik dari segi tanggung jawab kerja maupun penghasilan.

Keempat, peluang karier di bidang pendidikan, riset dan inovasi. Bagi kamu yang tertarik dengan dunia pendidikan, penelitian, dan teknologi, S2 adalah jalur terbaik untuk mulai berkontribusi nyata salah satunya sebagai pengajar alias dosen ataupun peneliti. Kamu juga dapat mengembangkan ilmu pengetahuan melalui karya ilmiah, riset terapan, dan pengembangan inovasi berbasis data serta teknologi mutakhir.

Nah, bagi kamu yang ingin melanjutkan studi di bidang teknologi dan informatika, Program Magister Informatika di INSTIKI adalah pilihan yang tepat! Sebagai kampus IT, bisnis, dan desain terbaik di Bali, INSTIKI menawarkan program S2 Informatika yang dirancang untuk menjawab tantangan zaman dan kebutuhan industri digital. Dengan kurikulum yang relevan, dosen berpengalaman, dan fasilitas lengkap, INSTIKI siap melahirkan lulusan S2 yang unggul, inovatif, dan siap bersaing secara global.

Yuk, lanjutkan pendidikanmu di Magister Informatika INSTIKI dan bersiaplah menjadi ahli teknologi masa depan! -(PDM)

Sweet Seventeen! Dies Natalis 17 INSTIKI Resmi Dibuka dengan Semarak!

Sweet Seventeen! Dies Natalis 17 INSTIKI Resmi Dibuka dengan Semarak!

Dies Natalis 17 Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia (INSTIKI) resmi dibuka dengan penuh kemeriahan dan kreativitas. Mengusung tema “Ceremony of Growth”, perayaan sweet seventeen INSTIKI ini menjadi momentum spesial yang menandai perjalanan INSTIKI selama 17 tahun yang telah berhasil mencetak generasi muda unggul, kreatif, dan inovatif. Berbagai kegiatan menarik, out of the box, hingga penampilan guest star paling ditunggu-tunggu digelar di kampus INSTIKI. Tidak hanya civitas akademika yang berantusias, para alumni pun turut hadir dan larut dalam euforia perayaan Dies Natalis 17 INSTIKI, Sabtu (19/04/2025).

Berbagai kegiatan digelar dalam Dies Natalis 17 INSTIKI. Acara diawali dengan laporan dari Ketua Panitia, Ni Made Astini Rahayu, S.E., M.Ak, dan dilanjutkan dengan  sambutan dari Rektor INSTIKI, I Dewa Made Krishna Muku, S.T., M.T. Dalam sambutannya, Rektor INSTIKI menyampaikan rasa syukur atas pencapaian INSTIKI yang telah berhasil menginjak usia 17 tahun. Beliau menegaskan bahwa INSTIKI bisa tumbuh dan berkembang menjadi seperti sekarang berkat kekompakan dan kerja sama yang solid dari seluruh civitas akademika INSTIKI. Di usia yang ke-17 ini, Beliau juga menyampaikan rasa terima kasih atas kepercayaan yang telah diberikan kepada INSTIKI. Kepercayaan ini tidak akan disia-siakan—justru akan menjadi motivasi untuk terus meningkatkan kualitas dan mutu kampus.

Momen peresmian Pembukaan Dies Natalis 17 INSTIKI digelar secara simbolis melalui pemotongan pita oleh Rektor INSTIKI, yang menandai dimulainya seluruh rangkaian acara. Acara pun dilanjutkan dengan funwalk yang diikuti oleh civitas akademika INSTIKI. Rangkaian acara berlanjut dengan penampilan fashion show dari UKM dan Ormawa di lingkungan kampus INSTIKI, busana-busana yang ditampilkan merupakan hasil karya kreativitas dari UKM dan Ormawa INSTIKI. Lalu, acara disambung dengan berbagai games yang dimainkan seperti games ular tangga manusia dan masih banyak lagi, penampilan dari UKM Seniman Tari INSTIKI, dan berlanjut dengan pengundian doorprize yang paling ditunggu-tunggu.

Dies Natalis 17 INSTIKI juga menggelar Open House bagi calon mahasiswa baru INSTIKI yang ingin mengenal lebih dekat kampus IT, bisnis, dan desain terbaik di Bali dan Nusa Tenggara ini. Para calon mahasiswa baru INSTIKI berkesempatan untuk melihat langsung suasana kampus INSTIKI, menjelajahi berbagai fasilitas modern yang dimiliki, melihat kreativitas mahasiswa, serta menggali informasi seputar program studi dan kehidupan kampus secara lebih menyeluruh.

Tak berhenti sampai di sini saja, kemeriahan Dies Natalis 17 INSTIKI berlanjut hingga sore dan malam hari dengan rangkaian acara yang paling ditunggu-tunggu oleh seluruh civitas akademika serta alumni INSTIKI. Panggung dibuka dengan penampilan spesial dari UKM Music & Vocal INSTIKI, disusul dengan Coswalk, Dance (INS ID 1), penampilan Sinloid, UKM Seniman Tari INSTIKI, dan Dance India persembahan civitas akademika INSTIKI. Aksi unik dari Tetris pun turut menyemarakkan suasana sebelum dilanjutkan dengan sambutan hangat dari Rektor INSTIKI dan momen simbolis tiup lilin serta pemotongan kue ulang tahun. Malam ini juga menjadi ajang apresiasi melalui pengumuman penghargaan untuk dosen, staf, serta berbagai penghargaan lainnya. Tak kalah meriah, acara dilanjutkan dengan penampilan energik dari Dance (Ex. ID) dan Dance (INS ID 2), sebelum akhirnya mencapai puncaknya dengan special performance dari guest star utama, Nosstress, dan penampilan energik penuh euforia dari Tadika Boys. Selamat dan Sukses Dies Natalis 17 INSTIKI! -(PDM)