Mengapa Banyak Mahasiswa di Indonesia Salah Jurusan?

Mengapa Banyak Mahasiswa di Indonesia Salah Jurusan?

Menentukan jurusan kuliah merupakan keputusan penting yang memerlukan pertimbangan mendalam mengenai minat, bakat, dan rencana masa depan. Sayangnya, banyak mahasiswa yang mengalami masalah dengan pilihan jurusan yang mereka ambil. Menurut ahli Educational Psychologist dari Integrity Development Flexibility (IDF), Irene Guntur menyebutkan bahwa sebanyak 87 persen mahasiswa di Indonesia salah jurusan. Mengapa bisa salah jurusan?

Ikut-ikutan Teman

Salah satu penyebab utama adalah mengikuti teman. Banyak pelajar yang memilih jurusan hanya untuk bisa bersama teman-teman mereka, dan tidak menyesuaikan dengan minat dan bakat pribadi. Meskipun menyadari ketidakcocokan tersebut, beberapa mahasiswa enggan berpindah jurusan karena takut membuang waktu atau merasa terjebak.

Terlalu Banyak Saran

Terlalu banyak saran juga menjadi faktor yang sering menyebabkan keputusan salah jurusan. Saat memasuki akhir SMA, siswa sering kali dibanjiri dengan berbagai tawaran dan nasihat, mulai dari peluang kuliah di luar negeri hingga saran mengenai jurusan yang dianggap menjanjikan. Kebingungan di tengah banyaknya pilihan seringkali mengakibatkan keputusan yang diambil secara terburu-buru, tanpa pertimbangan matang tentang kecocokan dengan minat pribadi.

Jurusan vs Beasiswa

Penawaran beasiswa merupakan alasan lain yang sering membuat mahasiswa memilih jurusan yang kurang mereka minati. Meski beasiswa dapat mengurangi beban biaya kuliah, banyak mahasiswa akhirnya merasa terjebak dalam jurusan yang tidak sesuai dengan minat mereka. Oleh karena itu, penting untuk mempertimbangkan baik-baik jurusan yang diminati saat memilih beasiswa.

Pengaruh Orang Tua

Terakhir, pengaruh orang tua sering kali mempengaruhi keputusan mahasiswa dalam memilih jurusan. Beberapa mahasiswa mempelajari jurusan yang tidak mereka minati karena mengikuti cita-cita orang tua mereka. Meskipun nasihat orang tua sering kali didasarkan pada pengalaman, alangkah baiknya mahasiswa juga menyesuaikan jurusan sesuai minat dan bakat dari mahasiswa tersebut.

Lantas, Bagaimana Caranya Agar Tidak Salah Jurusan?

Untuk membantu calon mahasiswa menghindari kesalahan dalam memilih jurusan, Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia (INSTIKI) menyediakan fasilitas dan layanan untuk berkonsultasi. INSTIKI adalah kampus IT, bisnis, dan desain terbaik di Bali dan Nusa Tenggara yang memiliki empat prodi unggulan, mulai dari Teknik Informatika, Rekayasa Sistem Komputer, Desain Komunikasi Visual (DKV), dan Bisnis Digital yang memiliki fasilitas mutakhir dan unggul. INSTIKI berkomitmen untuk membantu calon mahasiswa dengan memberikan konsultasi gratis agar calon mahasiswa dapat membuat keputusan yang tepat mengenai jurusan yang sesuai dengan bakat dan minat mereka. Dengan fasilitas ini, diharapkan calon mahasiswa dapat memilih jurusan yang paling tepat dan dapat sukses di masa depan. -(PDM)

International Seminar Esports INSTIKI Hadirkan Gamer Sanskuy

International Seminar Esports INSTIKI Hadirkan Gamer Sanskuy

UKM Esports Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia (INSTIKI) kembali menunjukkan komitmennya dalam mendukung perkembangan industri esports. Pada Minggu (14/07/2024), UKM Esports INSTIKI menyelenggarakan International Seminar bertajuk “Creativity with Freedom, Achievement without Limits” yang berlangsung di Aula INSTIKI. Seminar ini menghadirkan speaker istimewa, Sandika Hadit Prasetyo atau yang lebih dikenal dengan Sanskuy. Ia merupakan seorang gamer yang telah meraih berbagai prestasi, termasuk 1st Caster Hunt PMCC 2019, PUBGM Caster of the Year 2023, dan Most Favorite Caster 6th Anniv PUBGM.

International Seminar yang digelar ini bertujuan untuk memberikan pemahaman yang lebih mendalam tentang industri esports kepada para peserta seminar. Melalui acara ini, UKM Esports INSTIKI ingin menunjukkan bahwa dunia esports tidak hanya sebatas bermain game, tetapi juga merupakan industri yang luas dengan berbagai peluang karir yang menjanjikan. Acara ini diharapkan dapat menginspirasi dan membuka wawasan baru bagi generasi muda mengenai prospek masa depan industri ini.

Sambutan I Dewa Made Krishna Muku, S.T., M.T

International Seminar diawali dengan rangkaian utama yakni laporan dari Ketua Panitia International Seminar Esports INSTIKI, dilanjutkan dengan sambutan hangat oleh I Dewa Made Krishna Muku, S.T., M.T selaku Rektor INSTIKI. Acara berlanjut dengan penyampaian materi oleh speaker, Sanskuy.

Sanskuy berbagi pengalamannya di dunia esports, mulai dari perjalanan kariernya dari awal hingga dapat mencapai posisi seperti sekarang ini. Selain itu, Sanskuy juga membahas mengenai perkembangan industri esports dan potensi yang dimiliki oleh Indonesia di masa depan.

Sesi Tanya Jawab International Seminar Esports INSTIKI

Seminar ini juga diisi dengan sesi tanya jawab interaktif, di mana para peserta diberikan kesempatan untuk bertanya langsung kepada speaker. Para peserta sangat berantusias dan bersemangat untuk mendapatkan pengetahuan tentang dunia esports.

Dengan diselenggarakannya International Seminar ini, INSTIKI – kampus swasta terbaik di Bali dan Nusa Tenggara melalui UKM Esports INSTIKI sekali lagi membuktikan dedikasinya dalam mendukung perkembangan industri esports di Indonesia. Seminar ini juga mendorong generasi muda untuk berkreatifitas tanpa batas di industri esports, sesuai dengan tema “Creativity with Freedom, Achievement without Limits.” -(PDM)

International Seminar Esports INSTIKI

INSTIKI Gelar Sosialisasi KP, MBKM, & Peluang Lulus Langsung Kerja di Jepang!

INSTIKI Gelar Sosialisasi KP, MBKM, & Peluang Lulus Langsung Kerja di Jepang!

Tepat pada Senin (08/07/2024), telah terselenggara Sosialisasi KP, MBKM, dan Peluang Lulus Langsung Kerja di Jepang secara hybrid. Sosialisasi yang digelar di kampus INSTIKI ini bertujuan untuk memberikan informasi penting kepada mahasiswa INSTIKI mengenai program-program yang dapat memperkaya pengalaman selama berkuliah sehingga dapat mempersiapkan mahasiswa INSTIKI menjadi profesional yang siap bersaing di tingkat global.

Acara dibuka dengan sambutan dari Rektor INSTIKI, I Dewa Made Krishna Muku, S.T., M.T. Dalam sambutannya, Beliau menyampaikan betapa pentingnya kesempatan ini bagi para mahasiswa INSTIKI untuk mengembangkan diri.

“Ini merupakan kesempatan emas bagi mahasiswa INSTIKI untuk mengembangkan diri. Ayo mumpung ada kesempatan, ayo all out,” ujarnya.

Sambutan I Dewa Made Krishna Muku, S.T., M.T

Beliau juga menekankan pentingnya melawan rasa malas, ketakutan, dan ketidakpercayaandirian. “Ketika Anda menjalani KP, MBKM, dan bahkan berkesempatan kerja di Jepang nantinya, lawan malas, ketakutan, dan ketidakpercayadirian. Tolong beri kualitas terbaik Anda dengan selalu menanamkan value INSTIKI ‘menjadi dan memberi’,” tambahnya.

I Ketut Setiawan, S.Pd., M.Sn., ACP Menyampaikan Materi Sosialisasi KP

Setelah sambutan Rektor INSTIKI, acara dilanjutkan dengan sosialisasi Kerja Praktik (KP) untuk Semester Ganjil 2024/2025 oleh Tim Akademik, Dekanat, dan Program Studi di INSTIKI yang diwakilkan oleh I Ketut Setiawan, S.Pd., M.Sn., ACP. Beliau menjelaskan detail mengenai definisi, persyaratan, proses, dan manfaat dari program KP ini. Beliau menekankan bahwa KP adalah kesempatan bagi mahasiswa INSTIKI untuk mendapatkan pengalaman kerja nyata yang relevan dengan bidang studi mereka, sehingga dapat mempersiapkan diri lebih baik untuk dunia kerja.

Ir. Ni Luh Wiwik Sri Rahayu G, S.Kom., M.Kom Menyampaikan Materi Sosialisasi MBKM

Sesi berikutnya adalah sosialisasi Merdeka Belajar – Kampus Merdeka (MBKM) yang dipaparkan langsung oleh Ir. Ni Luh Wiwik Sri Rahayu G, S.Kom., M.Kom, selaku Kepala Departemen MBKM INSTIKI. Beliau menjelaskan berbagai skema MBKM yang tersedia, mulai dari Magang/Kerja Praktik, Studi/Proyek Independen, Kampus Mengajar/Asisten Mengajar, Penelitian/Riset, Kegiatan Kewirausahaan, Membangun Desa, Pertukaran Pelajar, hingga Proyek Kemanusiaan.

Yutaka Tokunaga, CEO & President Director Timedoor

Acara dilanjutkan dengan sosialisasi mengenai peluang kerja di Jepang yang disampaikan oleh Yutaka Tokunaga, CEO & President Director Timedoor. Beliau menyampaikan bahwasanya kolaborasi antara Timedoor dan INSTIKI ini dapat membantu mahasiswa INSTIKI untuk berkarir di Negeri Sakura, Jepang.

Antusias Mahasiswa INSTIKI dalam Sesi Tanya Jawab

Besar harapan, dengan terselenggaranya Sosialisasi KP, MBKM, dan Peluang Lulus Langsung Kerja di Jepang ini dapat memberikan informasi serta wawasan kepada mahasiswa INSTIKI mengenai KP, MBKM, dan peluang bekerja di Jepang. Kegiatan ini menjadi langkah dari komitmen INSTIKI – kampus IT, bisnis, dan desain terbaik di Bali untuk mempersiapkan mahasiswa INSTIKI menjadi profesional yang siap bersaing di tingkat global. –(PDM)

Tingkatkan Wawasan & Budaya Literasi, SMAN 1 Rendang Kunjungi Perpustakaan INSTIKI!

Tingkatkan Wawasan & Budaya Literasi Siswa & Guru, SMAN 1 Rendang Kunjungi Perpustakaan INSTIKI!

Dengan antusiasme tinggi, SMAN 1 Rendang mengunjungi Perpustakaan Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia (INSTIKI) pada Jumat (05/07/2024). Kunjungan ini dalam rangka meningkatkan wawasan dan budaya literasi para siswa dan guru di bidang manajemen pengelolaan perpustakaan manual maupun digital!

Sejumlah 29 siswa dengan didampingi oleh sembilan guru pendamping SMAN 1 Rendang, Karangasem mengunjungi Perpustakaan INSTIKI – kampus IT terbaik di Bali dan Nusa Tenggara. Dalam rangka meningkatkan pengetahuan, wawasan, dan budaya literasi dikalangan siswa dan guru terutama di bidang manajemen pengelolaan perpustakaan, baik secara manual maupun digital. Kunjungan ini disambut dengan hangat oleh Ida Ayu Gede Anindyatari, S.I.Pust., M.M selaku Kepala Perpustakaan INSTIKI, bersama dengan tim.

Ida Ayu Gede Anindyatari, S.I.Pust., M.M Menyampaikan Materi

Rangkaian kegiatan diawali dengan penyambutan para siswa dan guru SMAN 1 Rendang, pembukaan, dilanjutkan dengan pengenalan Perpusatakaan INSTIKI yang dibawakan langsung oleh Ida Ayu Gede Anindyatari, S.I.Pust., M.M mengenai pengelolaan manajemen Perpusatakaan INSTIKI. Kemudian, disambung dengan sesi tanya jawab di mana siswa dan guru dapat bertanya mengenai layanan dan fasilitas terkait Perpustakaan INSTIKI. Dengan antusiasme yang tinggi, para siswa aktif bertanya dalam sesi ini, sehingga acara berlangsung dengan interaktif.

Sesi Tanya Jawab Berlangsung Interaktif

Yang paling ditunggu-tunggu, para siswa dan guru SMAN 1 Rendang turut diajak berkeliling dalam tur ‘Perpustakaan dan Kampus INSTIKI.’ Para siswa dan guru berkesempatan melihat berbagai fasilitas dan layanan yang tersedia, seperti di Perpustakaan INSTIKI. Dengan melihat langsung berbagai fasilitas ini, para siswa dan guru mendapatkan gambaran yang lebih jelas tentang lingkungan belajar yang ada di INSTIKI, serta bagaimana fasilitas seperti perpustakaan dapat mendukung kegiatan akademik dan non-akademik mahasiswa secara optimal.

Para Siswa dan Guru SMAN 1 Rendang Mengunjungi Perpustakaan INSTIKI

“Kunjungan dari SMAN 1 Rendang memberikan kesan yang sangat positif bagi kami. Antusiasme dan rasa ingin tahu yang ditunjukkan oleh para siswa sangat membuat kami bangga. Kami berharap kunjungan ini dapat memberikan manfaat dan wawasan baru bagi para siswa dan guru yang hadir. Kami berkomitmen untuk terus mendukung pendidikan dan literasi di kalangan generasi muda melalui fasilitas dan layanan yang kami sediakan,” ungkap Ida Ayu Gede Anindyatari, S.I.Pust., M.M. –(PDM)

Penyerahan Cinderamata kepada SMAN 1 Rendang

KKNT Kerambitan INSTIKI Ambil Peran di Festival Sepak Bola Usia Dini Bupati Tabanan Cup 2024!

KKNT Kerambitan INSTIKI Ambil Peran di Festival Sepak Bola Usia Dini Bupati Tabanan Cup 2024!

Tak hanya aktif berkontribusi dalam teknologi informasi di sektor bisnis, pariwisata, hingga pendidikan, Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia (INSTIKI) turut mengambil peran dalam sektor olahraga. Pada kesempatan kali ini, INSTIKI melalui Kuliah Kerja Nyata Tematik (KKNT) Kecamatan Kerambitan INSTIKI berperan aktif dalam Festival Sepak Bola Usia Dini Bupati Tabanan Cup Tahun 2024. Festival ini dibuka pada Sabtu (27/06/2024) di GOR Debes, Tabanan.

Festival Sepak Bola Usia Dini Bupati Tabanan Cup Tahun 2024 merupakan ajang olahraga sepak bola bergengsi di Kabupaten Tabanan yang diselenggarakan oleh SSB (Sekolah Sepak Bola) Putra Debes Bali. Tidak hanya dinantikan oleh para pemain muda, tetapi festival ini juga ditunggu-tunggu oleh masyarakat di Kabupaten Tabanan dan sekitarnya yang sangat berantusias tinggi. Dalam festival ini, anak-anak diberikan kesempatan untuk menunjukkan bakat dan kemampuan mereka di bidang sepak bola, sehingga dapat berlaga, unjuk diri, dan meraih prestasi di tingkat Kabupaten Tabanan, Bali.

KKNT Kerambitan INSTIKI Ambil Peran di Festival Sepak Bola Usia Dini Bupati Tabanan Cup 2024!

INSTIKI mendukung terselenggaranya festival olahraga ini. Melalui kreativitas dan inovasi, mahasiswa KKNT Kecamatan Kerambitan INSTIKI berperan aktif dalam tata kelola media sosial sebagai media informasi dan publikasi untuk acara Festival Sepak Bola Usia Dini Bupati Tabanan Cup Tahun 2024. Dengan ilmu yang diperoleh selama berkuliah di INSTIKI, para mahasiswa terjun langsung ke lapangan untuk membantu mensukseskan acara festival tersebut.

Festival Sepak Bola Usia Dini Bupati Tabanan Cup 2024

Tak berhenti sampai di sini saja, kolaborasi dan kerja sama akan berlanjut. “Untuk kedepannya SSB (Sekolah Sepak Bola) Putra Debes Bali akan menjalin kerja sama secara berkelanjutan dengan INSTIKI dalam pengelolaan website dan pembuatan media pembelajaran mandiri untuk siswa SSB Putra Debes Bali,” ujar I Wayan Suadiastra, S.E., M.M., PIA, selaku Kepala SSB Putra Debes Bali.

Peran teknologi informasi tidak hanya penting dalam sektor bisnis, pariwisata, dan pendidikan, tetapi juga krusial dalam bidang olahraga. Kolaborasi INSTIKI bersama SSB Putra Debes Bali ini menjadi langkah strategis dalam memberikan dukungan teknologi informasi, membantu meningkatkan keterampilan siswa SSB Putra Debes Bali di bidang sepak bola, sekaligus berkontribusi positif dalam bidang olahraga.

Melalui kerja sama ini, I Nyoman Widhi Adnyana, S.Kom., M.Pd selaku Dosen Pembimbing KKNT Kecamatan Kerambitan INSTIKI menyampaikan pesan dan kesannya.

“Dengan adanya kolaborasi INSTIKI dengan SSB Putra Debes Bali ini maka semakin nyata bahwa peran INSTIKI sangat berdampak nyata bagi segala sektor. Membumikan semangat ‘menjadi dan memberi’ untuk dunia olahraga,” ujar I Nyoman Widhi Adnyana, S.Kom., M.Pd. –(PDM)

Knowledge Sharing II HIMA-TI INSTIKI, Jelajahi Dunia Virtual untuk Masa Depan Teknologi Imersif!

Knowledge Sharing II HIMA-TI INSTIKI, Jelajahi Dunia Virtual untuk Masa Depan Teknologi Imersif!

Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika (HIMA-TI) Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia (INSTIKI) menggelar Knowledge Sharing II dengan mengusung tema “Menggali Potensi Tanpa Batas dalam Menjelajahi Dunia Virtual Untuk Masa Depan Teknologi Imersif” pada Minggu (16/06/2024) bertempat di Lab I INSTIKI.

Dengan menghadirkan dosen INSTIKI, Putu Wirayudi Aditama, S.Kom., M.Kom, sebagai narasumber, kegiatan ini bertujuan untuk memberikan wawasan dan pemahaman tentang teknologi Virtual Reality (VR) yang memiliki potensi besar dalam masa depan teknologi imersif. VR atau Virtual Reality adalah teknologi komputer yang menciptakan lingkungan 3D semirip mungkin dengan dunia nyata, memungkinkan pengguna berinteraksi di dalamnya. Melalui kegiatan ini, mahasiswa INSTIKI juga dapat membuka peluang baru untuk mengeksplorasi teknologi VR dengan bimbingan dan pendampingan langsung dari narasumber berpengalaman.

Knowledge Sharing II HIMA-TI INSTIKI – Kampus IT Terbaik di Bali dan Nusa Tenggara

Putu Wirayudi Aditama, S.Kom., M.Kom menyampaikan materi yang mencakup pengenalan teknologi Virtual Reality (VR), tujuan dan manfaatnya, serta bagaimana prinsip kerja dari teknologi tersebut. Acara Knowledge Sharing II turut diisi dengan sesi tanya jawab yang interaktif, di mana para peserta Knowledge Sharing II memiliki kesempatan untuk berdiskusi lebih lanjut dengan narasumber. Para peserta yang meliputi dari mahasiswa INSTIKI, sangat antusias mengikuti Knowledge Sharing II dari HIMA-TI INSTIKI tersebut.

Melalui diselenggaranya Knowledge Sharing II, besar harapan dapat membuka wawasan mahasiswa INSTIKI untuk menggali potensi teknologi VR, sehingga dapat melahirkan inovator-inovator muda yang mampu berinovasi melalui teknologi Virtual Reality (VR) secara maksimal. -(PDM)

Simak 7 Kode Error pada Website Beserta Penjelasannya

Simak 7 Kode Error pada Website Beserta Penjelasannya

Kamu pernah melihat Error 404 Not Found ketika browsing? Ini adalah salah satu kode error yang sering kita jumpai ketika membuka halaman website. Selain Error 404 Not Found, ternyata ada kode error lainnya yang perlu kamu ketahui nih. Simak artikel berikut ini!

1. Error 400 Bad Request

Kode error 400 muncul ketika server tidak dapat memproses permintaan. Hal ini biasanya disebabkan oleh URL yang salah, cookie, atau permintaan yang tidak valid. Untuk mengatasi error ini, periksa kembali URL yang dimasukkan, bersihkan cache dan cookie browser, atau coba dengan browser yang berbeda.

2. Error 401 Unauthorized

Kode error 401 berarti bahwa akses ke halaman yang diminta membutuhkan otentikasi. Ini terjadi ketika pengguna mencoba mengakses halaman yang dilindungi tanpa login atau dengan kredensial yang salah. Solusinya adalah memastikan bahwa pengguna sudah login dengan benar atau memperbaiki informasi login yang salah.

3. Error 403 Forbidden

Error 403 menunjukkan bahwa server memahami permintaan dari klien tetapi menolak untuk mengotorisasinya. Ini bisa terjadi karena masalah izin atau konfigurasi pada server. Pengguna tidak diizinkan untuk mengakses halaman tertentu. Untuk memperbaiki ini, periksa izin file dan folder pada server serta pastikan konfigurasi server sudah benar.

4. Error 404 Not Found

Error 404 adalah salah satu kode error yang paling umum dijumpai. Ini berarti bahwa server tidak dapat menemukan halaman yang diminta oleh pengguna. Penyebabnya bisa karena URL yang salah, halaman yang sudah dihapus, atau pindah ke lokasi lain tanpa pengalihan. Untuk mengatasi error ini, pastikan URL yang dimasukkan benar atau buat pengalihan (redirect) dari halaman lama ke halaman baru.

5. Error 500 Internal Server Error

Error 500 merupakan kondisi di mana web server mengalami situasi yang tidak terduga dan tidak dapat menyelesaikan permintaan dari browser atau client. Meskipun ini adalah kode kesalahan umum, penyebab spesifiknya bisa sangat bervariasi, seperti masalah cache browser rusak, masalah konektivitas sementara, atau kesalahan sintaks dalam file .htaccess website.

6. Error 502 Bad Gateway

Kode error 502 terjadi ketika satu server yang bertindak sebagai gateway atau proxy menerima respon yang tidak valid dari server lainnya. Ini sering terjadi pada server yang sibuk atau server yang mengalami downtime. Untuk mengatasi error ini, periksa koneksi jaringan antara server, pastikan server backend berjalan dengan baik, atau coba refresh halaman setelah beberapa saat.

7. Error 503 Service Unavailable

Error 503 menunjukkan bahwa server tidak dapat menangani permintaan saat ini karena sedang kelebihan beban atau dalam pemeliharaan. Hal ini biasanya bersifat sementara. Solusi terbaik adalah menunggu beberapa saat dan coba akses kembali. Selain itu, memastikan bahwa server memiliki sumber daya yang cukup dan memeriksa konfigurasi server untuk menghindari kelebihan beban di masa mendatang.

Itulah tujuh kode error yang paling sering muncul ketika browsing ataupun membuka halaman web. Memahami kode error pada website sangatlah penting, agar kita tidak salah dalam mengatasi berbagai error tersebut.

Buat kamu yang tertarik untuk mendalami dunia teknologi informasi dan web development, kampus IT terbaik di Bal dan Nusa Tenggara, Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia (INSTIKI) memiliki program studi Teknik Informatika yang dapat memperkaya pengetahuan dan keterampilan di bidang ini. Dengan demikian, kamu akan lebih siap menghadapi tantangan dan kesempatan dalam dunia digital yang terus berkembang, sehingga dapat mencapai karir impianmu di bidang teknologi! –(PDM)

Kolaborasi AMD Indonesia, Rapoo Indonesia, & INSTIKI Gelar Talk Show & Pameran Teknologi Terkini!

Kolaborasi AMD Indonesia, Rapoo Indonesia, & INSTIKI Gelar Talk Show & Pameran Teknologi Terkini!

Pada Kamis (06/06/2024), AMD Indonesia, Rapoo Indonesia, dan Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia (INSTIKI) berkolaborasi menyelenggarakan acara Talk Show dan Pameran yang bertajuk “Ryzen & Kreativitas: Duo Hebat di Dunia Digital”. Acara yang berlangsung di Aula INSTIKI ini membahas serta menampilkan teknologi terkini untuk mengembangkan inovasi dan kreatifitas civitas akademika INSTIKI dengan didampingi oleh narasumber hebat dalam dunia digital.

Talk Show dan Pameran ini diselenggarakan dengan tujuan untuk memberikan wawasan dan pengetahuan kepada peserta yang meliputi civitas akademika INSTIKI, mengenai perkembangan terkini dalam dunia teknologi dan bagaimana memanfaatkan teknologi tersebut untuk meningkatkan produktivitas dan kreatifitas.

Sambutan Ir. Komang Kurniawan W., S.Kom., M.Cs

Sambutan hangat dari Ir. Komang Kurniawan W., S.Kom., M.Cs selaku Dekan Fakultas Teknologi dan Informatika INSTIKI mengawali acara ini, dilanjutkan dengan pemaparan materi oleh dua narasumber inspiratif dan berpengalaman. Kedua narasumber tersebut ialah Frankie Widjaja yang merupakan Country Manager Rapoo Indonesia serta Donnie Brahmandhika dari AMD Indonesia.

Frankie Widjaja membahas bagaimana inovasi dan perkembangan dari salah satu brand internasional yang berfokus menciptakan produk mouse dan keyboard berkualitas, yakni Rapoo. Melalui pembahasan ini civitas akademika INSTIKI mendapatkan wawasan dari sosok Country Manager Rapoo Indonesia mengenai teknologi masa kini yang dapat dimanfaatkan secara maksimal untuk meningkatkan produktivitas dan efisiensi dalam pekerjaan sehari-hari. Inovasi-inovasi ini pun menjadi inspirasi bagi civitas akademika INSTIKI yang tertarik untuk menggeluti dunia teknologi atau bahkan menjadi technopreneur.

Frankie Widjaja Menjadi Narasumber

Sementara, Donnie Brahmandhika memaparkan teknologi terbaru yaitu Prosesor AMD Seri 7000 dilengkapi dengan fitur-fitur yang dioptimalkan untuk komputasi kecerdasan buatan (AI). Hal ini mencakup instruksi-instruksi SIMD (Single Instruction, Multiple Data) yang diperluas, akselerasi perangkat keras untuk tugas-tugas AI, atau dukungan untuk framework AI.

Civitas akademika INSTIKI diajak dapat memanfaatkan kecerdasan buatan untuk membantu dalam proses desain. Contohnya, menggunakan algoritma pembelajaran mesin untuk memprediksi tren desain, memilih palet warna yang cocok, atau bahkan menghasilkan ide-ide desain baru berdasarkan data yang ada.

Dalam proyek-proyek kreatif seperti rendering video atau animasi, AI dapat digunakan untuk mempercepat proses ini. Contohnya, yakni penggunaan teknik pembelajaran mesin untuk merender gambar dengan kualitas yang lebih tinggi dalam waktu yang lebih singkat. Civitas akademika INSTIKI dapat menggunakan algoritma AI untuk menganalisis karya-karya kreatif mereka, seperti musik, gambar, atau tulisan, untuk mendapatkan wawasan tentang aspek-aspek yang mana yang paling berhasil atau mungkin perlu ditingkatkan.

Sesi Tanya Jawab

Civitas akademika INSTIKI sangat antusias mengikuti setiap sesi. Mereka mendapatkan kesempatan untuk berdiskusi langsung dengan para ahli dan mendapatkan pengetahuan baru yang sangat bermanfaat bagi perkembangan akademik dan profesional mereka di masa depan. Dengan berakhirnya acara ini, diharapkan civitas akademika INSTIKI dapat mengaplikasikan ilmu dan wawasan yang diperoleh untuk mendorong kreativitas dan inovasi dalam bidang teknologi, serta menjadi generasi muda yang produktif dan berdaya saing tinggi. –(PDM)

Kreatif & Kolaboratif, HIMA-RSK INSTIKI Gelar ROBONEC 2024!

HIMA-RSK INSTIKI Gelar ROBONEC 2024!

Himpunan Mahasiswa Program Studi Rekayasa Sistem Komputer (HIMA-RSK) Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia (INSTIKI) menyelenggarakan Robot and Network Competition (ROBONEC 2024) yang bertajuk “Kreativitas dan Kolaborasi dalam Pengembangan Teknologi Robotika dan Jaringan” bertempat di kampus IT terbaik di Bali dan Nusa Tenggara, INSTIKI.

Selain ikut serta dalam memeriahkan Dies Natalis XVI INSTIKI, ROBONEC 2024 juga digelar untuk mewadahi inovasi dan kreatifitas generasi muda di bidang robotika dan jaringan. Ragam kegiatan diselenggarakan, mulai dari Workshop Cisco Packet Tracer and Line Follower dengan mengundang dua narasumber berpengalaman dan inspiratif pada Sabtu (20/04/3024) berlokasi di Aula INSTIKI. Dosen INSTIKI, Anak Agung Gde Ekayana, S.Pd., M.Pd menjadi narasumber yang membawakan materi “Pengenalan Dasar Line Follower: Teori dan Praktik.” Tak berhenti di sana saja, Ir. I Nyoman Buda Hartawan, S.Kom., M.Kom turut diundang menjadi narasumber dengan menyampaikan materi “Menguasai Jaringan dengan Cisco Packet Tracer.” Melalui workshop tersebut, para peserta diajak memahami materi melalui praktik langsung bersama dengan narasumber. Terlihat antusiasme serta kolaborasi para peserta saat mengikuti workshop tersebut.

Praktik Langsung Bersama Narasumber

Rangkaian acara ROBONEC 2024 berlanjut dengan Lomba Jaringan Komputer yang digelar pada Sabtu (11/05/2024). Lomba Jaringan Komputer sendiri merupakan sebuah ajang kompetisi konfigurasi jaringan komputer yang ditujukan kepada siswa SMA/SMK/sederajat dengan menggunakan aplikasi Cisco Packet Tracer. Melalui tahapan perlombaan hingga penjurian terpilihlah para juara Lomba Jaringan Komputer, yaitu sebagai berikut:

Juara 1: I Putu Arya Sukanadi (SMK Bali Dewata)
Juara 2: I Made Mahadiapta Prayoga (SMK TI Mengwitani)
Juara 3: I Ketut Adi Riata (SMK TI Mengwitani)

Juara Lomba Jaringan Komputer ROBONEC 2024

ROBONEC 2024 menjadi ajang yang tidak hanya meningkatkan kreativitas dan keterampilan di bidang robotika dan jaringan, tetapi juga mempererat semangat kolaborasi. Dengan beragam kegiatan yang diselenggarakan dalam ROBONEC 2024, besar harapan acara ini dapat menginspirasi generasi muda untuk terus mengembangkan potensi mereka di bidang teknologi. –(PDM)

Hadirkan Festival Budaya Jepang, SINKAFEST Sukses Digelar!

Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) INSTIKI Nihon Bunka sukses menyelenggarakan INSTIKI Nihon Bunka Festival atau yang disingkat SINKAFEST dengan mengangkat tema “Hanairo Rhapsody”. SINKAFEST, sebuah festival budaya Jepang digelar dengan menghadirkan beragam kegiatan kreatif dan inspiratif!

Rangkaian acara SINKAFEST diawali dengan Seminar Regional yang bertajuk “Tips Belajar Bahasa Jepang di Era Modern” pada Minggu (07/04/2024) bertempat di Aula INSTIKI. Seminar Regional tersebut menghadirkan I Wayan Aristana, S.S menjadi pembicara. I Wayan Aristana, S.S merupakan seorang Instruktur Bahasa Jepang dari PT. Masa Jaya Pasifik (MAJAPA), pada kesempatan kali ini Beliau menyampaikan tips and tricks bagi generasi muda yang ingin belajar bahasa Jepang secara efektif. Dengan menguasai bahasa Jepang, akan membuka banyak kesempatan yang lebih luas bagi generasi muda yang ingin melanjutkan studi di jenjang yang lebih tinggi ataupun berkarier di era modern ini.

I Wayan Aristana, S.S Menyampaikan Materi

Tak berhenti sampai di sana saja, SINKAFEST turut menggelar berbagai perlombaan, mulai dari Lomba Japanese Song Cover, Lomba Manga Fanart, Lomba Japanese Vlog, Lomba Cosplay Competition, serta Lomba Coswalk Competition. Melalui tahapan pendaftaran, perlombaan, hingga penjurian, terpilihlah para juara dalam SINKAFEST, yaitu sebagai berikut:

Juara Lomba Cosplay Competition:
Juara 1: Team Liburan Ke Kolam Renang Mahajaya
Juara 2: Team HaMTe
Juara 3: Team BGP (BBC Grand Prix)

Juara Lomba Coswalk Competition:
Juara Best Costume: Wahyu Hidayatullah Pratama putra
Juara Best Perfomance: Wynne Olivia Susanto Kho

Juara Lomba Japanese Song Cover:
Juara 1: Zita Yohana Elizabeth
Juara 2: Randhika
Juara 3: Ni Luh Made Gita Olivia

Juara Lomba Manga Fanart:
Juara 1: Ni Komang Nuri Sisila Dewi
Juara 2: Ni Made Sania Septiari
Juara 3: Ahmad Ezha Nur Afandy

Juara Lomba Japanese Vlog:
Juara 1: Pande Ni Luh Putu Radhika Sundari Devi
Juara 2: Tata Ikedaaa
Juara 3: Ni Ketut Alit Febriani

SINKAFEST

Semakin meriah, puncak acara SINKAFEST digelar pada Minggu (28/04/2024) di LPP RRI Denpasar dengan menampilkan festival budaya Jepang menghadirkan cosplayer populer, Ice Tea sebagai guest star. Tak hanya itu, juga menampilkan penampilan spesial dari Amatirasu Band, After Up Band, Thunder Metal, 2 Kanoshi, Taiko Club “Koryu” by Bali Japan Club, dan KNH 0048.

Besar harapan, dengan terselenggaranya SINKAFEST dapat memperkaya pengetahuan mengenai budaya dan bahasa Jepang, sekaligus mewadahi bakat dan kreatifitas generasi muda. –(PDM)

Keseruan Puncak Acara SINKAFEST